方法一:intent传递消息

由A向B传递参数

Intent intent1 = new

Intent(ActivityMain.this, Activity1.class);

intent1.putExtra("activityMain",

"数据来自activityMain"); startActivityForResult(intent1,

REQUEST_CODE);

在B端接收数据的时候如下

Bundle extras =

getIntent().getExtras(); if(extras!=null) MUSIC_PATH =

extras.getString("activityMain");

这样B端就接收到了信息

方法二:使用广播方式,server传递消息

这个方式也与intent有关,其优点是,可以后台运行,知道真正退出应用程序

发送端:

activityreceiver = new

ActivityReceiver();//创建广播接收派生类 IntentFilter filter = new

IntentFilter();//创建IntentFilter消息过滤器

filter.addAction("jjplayer.update");//添加消息行为

registerReceiver(activityreceiver, filter);//注册监听 Intent intent =

new Intent(this,MyService.class);

startService(intent);

其中activityreceiver

是自己创建的接收广播类,参考代码如下:

public class ActivityReceiver
extends BroadcastReceiver{//自定义的广播接收者 @Override public void
onReceive(Context context, Intent intent) { // TODO Auto-generated
method stub int update =intent.getIntExtra("update",
-1);//得到Intent中的数据 switch(update){ case 1://没有声音播放,设置当前状态 status =
1; break; case 2://开始播放,设置当前图片为播放状态
//start.setImageResource(R.drawable.temp);
btStart.setImageResource(R.drawable.pause); status = 2; break; case
3://暂停当中,设置图片和状态 btStart.setImageResource(R.drawable.play); status
= 3; break; } } }
发送端注册之后,就可以根据不同的响应机制发送消息了,比如监听按键来发送消息,参考代码如下:
public void onClick(View v) {
//来自单击鼠标接口onclickListenner的方法 // TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent("yxj.play.control");//创建intent,滤波器内容为
//包yxj.play中的control类 switch(v.getId()){ case R.id.btStart:
//开始播放按钮 intent.putExtra("ACTION", 1); //存放数据
sendBroadcast(intent); //发送数据 break; case R.id.btStop:
intent.putExtra("ACTION", 2); sendBroadcast(intent); break; }
}
接收端:
接收端注册信息
ServiceReceiver serviceRt = new
ServiceReceiver();//创建广播类BroadcastReceiver IntentFilter
intentfilter = new IntentFilter();//创建过滤器
intentfilter.addAction("yxj.play.control");
registerReceiver(serviceRt, intentfilter);//注册
其中ServiceReceiver
是接收server消息的处理类,参考代码如下
public class ServiceReceiver extends BroadcastReceiver{
Uri uri = Uri.parse("file:///sdcard/breathhard.mp3");
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
int action = intent.getIntExtra("ACTION",-1);//获取action
switch(action){//根据action做出响应
case 1:
if(status==1){
//mp = MediaPlayer.create(context, R.raw.breathhard);
mp = MediaPlayer.create(context, uri);
status = 2;
Intent sendIntent = new Intent("yxj.play.update");
sendIntent.putExtra("update", 2);//准备发送小消息的内容
sendBroadcast(sendIntent);//广播方式发送消息
mp.start();
}

//以下代码省略

server注册:

这种方式的server需要在Androidmanifest.xml文件下面注册,在之前添加

= ".MyService" android:process =

":remote"> 

方法三:使用SharedPreferrences存储类

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中

重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长

整形、Int整形、String字符串型的保存,它是什么样的处理方式呢?

SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最

终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。xml

处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML

Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

在类A中设置:

SharedPreferences param =
getSharedPreferences("JJParam", MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = param.edit();
editor.putString("MUSIC_PATH", currentDirectory.toString());
editor.commit();
在类B中接收
SharedPreferences param =
getSharedPreferences("JJParam", MODE_PRIVATE); if(param !=
null){//如果文件已经存在,则继续 if(param.getString("MUSIC_PATH",
null)!=null)//获取文件路径 Music_Path = param.getString("MUSIC_PATH",
null);

这种用法比较简单,生成的JJParam.xml文件系统自动存储到了/data/data/PACKAGE_NAME

/shared_prefs目录下

/data/data/PACKAGE_NAME /shared_prefs目录下。