C++字符串完全指引之一 -- Win32 字符编码:CodeProject:The Complete Guide to C++ Strings, Part I CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。
  CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。
  typedef OLECHAR FAR* BSTR;
  typedef const char * LPCTSTR;
  vc++中各种字符串的表示法
  首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。
  LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以'\0'结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。
  而LPCSTR中增加的'C'的含义是"CONSTANT"(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。
  1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.
  2.C表示const
  3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.
  为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。
  LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。
  然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:
  如果定义_UNICODE,声明如下:
  typedef wchar_t TCHAR;
  如果没有定义_UNICODE,则声明如下:
  typedef char TCHAR;
  LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。
  CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。
  LPCTSTR:
  #ifdef _UNICODE
  typedef const wchar_t * LPCTSTR;
  #else
  typedef const char * LPCTSTR;
  #endif 先定义一些常见类型变量借以说明
  int i = 100;
  long l = 2001;
  float f=300.2;
  double d=12345.119;
  char username[]="女侠程佩君";
  char temp[200];
  char *buf;
  CString str;
  _variant_t v1;
  _bstr_t v2; 短整型(int)
  itoa(i,temp,10); //将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
  itoa(i,temp,2); //按二进制方式转换
  长整型(long)
  ltoa(l,temp,10); CString变量 str = "2008北京奥运";
  buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
  BSTR类型的_variant_t变量
  v1 = (_bstr_t)"程序员";
  buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1); strcpy(temp,"123"); 短整型(int)
  i = atoi(temp);
  长整型(long)
  l = atol(temp);
  浮点(double)
  d = atof(temp); 使用CString的成员函数Format来转换,例如:
  整数(int)
  str.Format("%d",i);
  浮点数(float)
  str.Format("%f",i);
  字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值
  str = username; CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。
  char *转换到BSTR可以这样: BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据"); //使用前需要加上头文件comutil.h
  反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b); VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
  对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
  VARIANT va;
  int a=2001;
  va.vt=VT_I4; //指明整型数据
  va.lVal=a; //赋值
  对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:
  unsigned char bVal; VT_UI1
  short iVal; VT_I2
  long lVal; VT_I4
  float fltVal; VT_R4
  double dblVal; VT_R8
  VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL
  SCODE scode; VT_ERROR
  CY cyVal; VT_CY
  DATE date; VT_DATE
  BSTR bstrVal; VT_BSTR
  IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN
  IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH
  SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*
  unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1
  short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2
  long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4
  float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4
  double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8
  VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL
  SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR
  CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY
  DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE
  BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR
  IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN
  IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH
  SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*
  VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT
  void FAR* byref; VT_BYREF
  _variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
  例如:
  long l=222;
  ing i=100;
  _variant_t lVal(l);
  lVal = (long)i;
  COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
  COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
  CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
  long i = v4.lVal; 对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:
  LPARAM lParam;
  WORD loValue = LOWORD(lParam); //取低16位
  WORD hiValue = HIWORD(lParam); //取高16位
  对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:
  WORD wValue;
  BYTE loValue = LOBYTE(wValue); //取低8位
  BYTE hiValue = HIBYTE(wValue); //取高8位
  如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量
  1、GetBuffer函数:
  使用CString::GetBuffer函数。
  char *p;
  CString str="hello";
  p=str.GetBuffer(str.GetLength());
  str.ReleaseBuffer();
  将CString转换成char * 时
  CString str("aaaaaaa");
  strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
  str.ReleaseBuffer();
  当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();
  还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *
  2、memcpy:
  CString mCS=_T("cxl");
  char mch[20];
  memcpy(mch,mCS,20);
  3、用LPCTSTR强制转换: 尽量不使用
  char *ch;
  CString str;
  ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
  CString str = "good";
  char *tmp;
  sprintf(tmp,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);
  4、
  CString Msg;
  Msg=Msg+"abc";
  LPTSTR lpsz;
  lpsz = new TCHAR[Msg.GetLength()+1];
  _tcscpy(lpsz, Msg);
  char * psz;
  strcpy(psz,lpsz);
  CString类向const char *转换
  char a[100];
  CString str("aaaaaa");
  strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
  或者如下:
  strncpy(a,str,sizeof(a));
  以上两种用法都是正确地. 因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器会自动将CString类转换成const char *.
  CString转LPCTSTR (const char *)
  CString cStr;
  const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;
  LPCTSTR转CString
  LPCTSTR lpctStr;
  CString cStr=lpctStr;
  将char*类型的变量赋给CString型的变量
  可以直接赋值,如:
  CString myString = "This is a test";
  也可以利用构造函数,如:
  CString s1("Tom");
  将CString类型的变量赋给char []类型(字符串)的变量
  1、sprintf()函数
  CString str = "good"; char tmp[200] ; sprintf(tmp, "%s",(LPCSTR)str); (LPCSTR)str这种强制转换相当于(LPTSTR)(LPCTSTR)str
  CString类的变量需要转换为(char*)的时,使用(LPTSTR)(LPCTSTR)str
  然而,LPCTSTR是const char *,也就是说,得到的字符串是不可写的!将其强制转换成LPTSTR去掉const,是极为危险的!
  一不留神就会完蛋!要得到char *,应该用GetBuffer()或GetBufferSetLength(),用完后再调用ReleaseBuffer()。
  2、strcpy()函数
  CString str;
  char c[256];
  strcpy(c, str);
  char mychar[1024];
  CString source="Hello";
  strcpy((char*)&mychar,(LPCTSTR)source); 1、指定 CString 形参
  对于大多数需要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符 (LPCTSTR) 而非 CString 的 const 指针。
  当将形参指定为指向字符的 const 指针时,可将指针传递到 TCHAR 数组(如字符串 ["hi there"])或传递到 CString 对象。
  CString 对象将自动转换成 LPCTSTR。任何能够使用 LPCTSTR 的地方也能够使用 CString 对象。
  2、如果某个形参将不会被修改,则也将该参数指定为常数字符串引用(即 const CString&)。如果函数要修改该字符串,
  则删除 const 修饰符。如果需要默认为空值,则将其初始化为空字符串 [""],如下所示:
  void AddCustomer( const CString& name, const CString& address, const CString& comment = "" );
  3、对于大多数函数结果,按值返回 CString 对象即可。 对于串的基本运算,很多高级语言均提供了相应的运算符或标准的库函数来实现。
  为叙述方便,先定义几个相关的变量:
  char s1[20]="dir/bin/appl",s2[20]="file.asm",s3[30],*p;
  int result;
  下面以C语言中串运算介绍串的基本运算
  1、求串长
  int strlen(char *s); //求串s的长度
  【例】printf("%d",strlen(s1)); //输出s1的串长12
  2、串复制
  char *strcpy(char *to,*from);//将from串复制到to串中,并返回to开始处指针
  【例】strcpy(s3,s1); //s3="dir/bin/appl",s1串不变
  3、联接
  char *strcat(char *to,char *from);//将from串复制到to串的末尾,
  //并返回to串开始处的指针
  【例】strcat(s3,"/"); //s3="dir/bin/appl/"
  strcat(s3,s2); //s3="dir/bin/appl/file.asm"
  4、串比较
  int strcmp(char *s1,char *s2);//比较s1和s2的大小,
  //当s1s2和s1=s2时,分别返回小于0、大于0和等于0的值
  【例】result=strcmp("baker","Baker"); //result>0
  result=strcmp("12","12"); //result=0
  result=strcmp("Joe","joseph") //result字符串s中第一次出现的位置,
  //若找到,则返回该位置,否则返回NULL
  【例】p=strchr(s2,'.'); //p指向"file"之后的位置
  if(p) strcpy(p,".cpp"); //s2="file.cpp"
  注意:
  ①上述操作是最基本的,其中后 4个操作还有变种形式:strncpy,strncath和strnchr。
  ②其它的串操作见C的。在不同的高级语言中,对串运算的种类及符号都不尽相同
  ③其余的串操作一般可由这些基本操作组合而成
  【例】求子串的操作可如下实现:
  void substr(char *sub,char *s,int pos,int len){
  //s和sub是字符数组,用sub返回串s的第pos个字符起长度为len的子串
  //其中0strlen(s)-1||len字符串转换操作。本文先介绍基本字符串类型,然后说明相关的类,如CComBSTR、_bstr_t、CStringT等,最后讨论他们的转换方法,其中还包括使用最新ATL7.0的转换类和宏,如CA2CT、CA2TEX等。
  一、BSTR、LPSTR和LPWSTR
  在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类型,是因为不同编程语言之间的数据交换及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。
  那么什么是BSTR、LPSTR及LPWSTR呢?
  BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是个OLECHAR*类型的Unicode字符串。他被描述成一个和自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的API函数(如SysAllocString)来管理他及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是个COM字符串,但他却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且他的值是字符串中Unicode字符的两倍。
  LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是个指向以NULL('\0')结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,更有类似的字符串类型,如LPTSTR、LPCTSTR等,他们的含义如图2所示。
  例如,LPCTSTR是指"long pointer to a constant generic string",表示"一个指向一般字符串常量的长指针类型",和C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。
  一般地,更有下列类型定义: 二、CString、CStringA 和 CStringW
  Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的"一般"字符串类,他有CString、CStringA和CStringW三种形式,分别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程式中经常用到,这里不再重复。
  三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t
  在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于他既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而他能实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版: struct tagVARIANT { VARTYPE vt; union { short iVal; // VT_I2. long lVal; // VT_I4. float fltVal; // VT_R4. double dblVal; // VT_R8. DATE date; // VT_DATE. BSTR bstrVal; // VT_BSTR. … short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2. long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4. float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4. double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8. DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE. BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR. }; }; 显然,VARIANT类型是个C结构,他包含了一个类型成员vt、一些保留字节及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们能从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如: 为了方便处理VARIANT类型的变量,视窗系统还提供了这样一些非常有用的函数:
  VariantInit -- 将变量初始化为VT_EMPTY;
  VariantClear -- 消除并初始化VARIANT;
  VariantChangeType -- 改动VARIANT的类型;
  VariantCopy -- 释放和目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。
  COleVariant类是对VARIANT结构的封装。他的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,他的析构函数就会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在和VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码: COleVariant v1("This is a test"); // 直接构造
  COleVariant v2 = "This is a test";
  // 结果是VT_BSTR类型,值为"This is a test"
  COleVariant v3((long)2002);
  COleVariant v4 = (long)2002;
  // 结果是VT_I4类型,值为2002 _variant_t是个用于COM的VARIANT类,他的功能和COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程式中使用时需要在代码文件前面添加下列两句: 四、CComBSTR和_bstr_t
  CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,他的操作比较方便。例如: CComBSTR bstr1; bstr1 = "Bye"; // 直接赋值
  OLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 长度为5的宽字符
  CComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定义长度为5
  wcscpy(bstr2.m_str, str); // 将宽字符串复制到BSTR中
  CComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World"));
  CComBSTR bstr4(5, "Hello World");
  CComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there"));
  CComBSTR bstr6("Hey there");
  CComBSTR bstr7(bstr6);
  // 构造时复制,内容为"Hey there" _bstr_t是是C++对BSTR的封装,他的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。和_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。
  五、BSTR、char*和CString转换
  (1) char*转换成CString
  若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如: (2) CString转换成char*
  若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:
  方法一,使用强制转换。例如: 方法二,使用strcpy。例如: 需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
  方法三,使用CString::GetBuffer。例如: CString s(_T("This is a test ")); LPTSTR p = s.GetBuffer(); // 在这里添加使用p的代码
  if(p != NULL) *p = _T('\0');
  s.ReleaseBuffer();
  // 使用完后及时释放,以便能使用其他的CString成员函数 (3) BSTR转换成char*
  方法一,使用ConvertBSTRToString。例如: 方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如: (4) char*转换成BSTR
  方法一,使用SysAllocString等API函数。例如: 方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如: 方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如: 方法四,使用CComBSTR。例如: 方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如: (5) CString转换成BSTR
  通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如: (6) BSTR转换成CString
  一般可按下列方法进行: (7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换
  方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。
  方法二,使用"_T"将ANSI转换成"一般"类型字符串,使用"L"将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如: 方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏及提供相应的类,他具有如图3所示的统一形式:
  其中,第一个C表示"类",以便于ATL 3.0宏相差别,第二个C表示常量,2表示"to",EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType能是A、T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、"一般"类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码: 六、结语
  几乎所有的程式都要用到字符串,而Visual C++.NET由于功能强大、应用广泛,因而字符串之间的转换更为频繁。本文几乎涉及到目前的所有转换方法。当然对于.NET框架来说,还可使用Convert和Text类进行不同数据类型及字符编码之间的相互转换。