白鹭 TypeScript 开发流程指南

作为一名经验丰富的开发者,你需要教会一位刚入行的小白如何实现“白鹭 TypeScript”。下面将详细介绍整个开发流程,并为每个步骤提供代码示例和注释。

开发流程概览

下表是白鹭 TypeScript 开发的整体流程概览:

步骤 描述
步骤一 安装白鹭引擎
步骤二 创建新的白鹭项目
步骤三 开发游戏逻辑
步骤四 编译和运行项目

接下来,我们将按照这个流程一步步进行讲解。

步骤一:安装白鹭引擎

首先,你需要安装白鹭引擎,通过以下命令行安装:

npm install -g egret

这将全局安装白鹭引擎,让你可以在任意位置使用白鹭命令行工具。

步骤二:创建新的白鹭项目

接下来,你需要创建一个新的白鹭项目。在命令行中,进入你想要创建项目的目录,然后运行以下命令:

egret create YourProjectName

这将在当前目录下创建一个名为 YourProjectName 的新项目文件夹。

步骤三:开发游戏逻辑

现在,你可以开始开发你的游戏逻辑了。白鹭使用 TypeScript 编写游戏逻辑,所以你需要使用一个文本编辑器打开刚刚创建的项目文件夹,并编辑 src/Main.ts 文件。

Main.ts 文件中,你可以写入你的游戏逻辑代码。这里是一个简单的示例:

class Main extends egret.DisplayObjectContainer {

    public constructor() {
        super();
        this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
    }

    private onAddToStage(event: egret.Event) {
        // 在舞台上创建一个文本对象
        let textField = new egret.TextField();
        textField.text = "Hello, White Egret!";
        this.addChild(textField);
    }
}

// 创建游戏场景
let game = new Main();

这段代码创建了一个继承自 egret.DisplayObjectContainerMain 类,并在舞台上添加了一个文本对象。最后,创建了一个 Main 类的实例,即游戏场景。

步骤四:编译和运行项目

最后,你需要编译并运行你的项目。在命令行中,进入你的项目文件夹,然后运行以下命令:

egret build

这将编译你的项目,并生成一个可以在浏览器中运行的文件。

接下来,你可以使用以下命令启动本地服务器,以在浏览器中预览你的项目:

egret serve

在浏览器中访问 http://localhost:3000,你将看到你的游戏在浏览器中运行了。

至此,你已经完成了白鹭 TypeScript 开发的整个流程。祝贺你!

类图

下面是一个简单的类图,展示了 Main 类和它的关系:

classDiagram
    class Main {
        +constructor()
        +onAddToStage(event: egret.Event): void
    }
    Main --|> egret.DisplayObjectContainer

这个类图展示了 Main 类继承自 egret.DisplayObjectContainer,并包含了构造函数 constructoronAddToStage 方法。

引用形式的描述信息请用 markdown 语法标识,例如:

Main.ts 文件中,你可以写入你的游戏逻辑代码。

通过这篇文章,你应该能够了解白鹭 TypeScript 开发的整个流程,并能够指导和帮助刚入行的小白完成