Java设计模式三大类
在软件开发过程中,设计模式是一种解决常见问题的通用方法。设计模式可以帮助我们更好地组织代码、降低耦合度、提高代码复用性。在Java中,设计模式通常被分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式
创建型模式主要关注对象的创建过程,包括对象的实例化、初始化和配置。在创建型模式中,最常见的是单例模式、工厂模式和建造者模式。
单例模式
单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,实现单例模式通常使用静态变量、静态方法或枚举。以下是一个简单的单例模式示例:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
工厂模式
工厂模式是一种创建对象的设计模式,它提供一个接口来创建对象,但具体的实现类由子类决定。工厂模式可以根据不同的条件生产不同的对象。以下是一个简单的工厂模式示例:
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw a circle.");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw a rectangle.");
}
}
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType) {
if ("circle".equalsIgnoreCase(shapeType)) {
return new Circle();
} else if ("rectangle".equalsIgnoreCase(shapeType)) {
return new Rectangle();
}
return null;
}
}
建造者模式
建造者模式将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式可以一步一步地构建一个复杂的对象。以下是一个简单的建造者模式示例:
public class User {
private String name;
private int age;
private User(Builder builder) {
this.name = builder.name;
this.age = builder.age;
}
public static class Builder {
private String name;
private int age;
public Builder name(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public Builder age(int age) {
this.age = age;
return this;
}
public User build() {
return new User(this);
}
}
}
结构型模式
结构型模式主要关注类和对象的组合,以形成更大的结构。在结构型模式中,最常见的是适配器模式、装饰器模式和代理模式。
适配器模式
适配器模式将一个接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式可以让不兼容的接口能够一起工作。以下是一个简单的适配器模式示例:
public interface Target {
void request();
}
public class Adaptee {
public void specificRequest() {
System.out.println("Specific request.");
}
}
public class Adapter implements Target {
private Adaptee adaptee = new Adaptee();
@Override
public void request() {
adaptee.specificRequest();
}
}
装饰器模式
装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰器模式可以动态地扩展一个对象的功能。以下是一个简单的装饰器模式示例:
public interface Component {
void operation();
}
public class ConcreteComponent implements Component {
@Override
public void operation() {
System.out.println("Concrete component operation.");
}
}
public class Decorator implements Component {
private Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
@Override
public void operation() {
component.operation();
}
}
代理模式
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个