JAVA是一种开发语言,主要用于编写跨平台的应用程序。在JAVA中,我们可以使用javax.sound.sampled包来设置和获取音频设备的声音。

要设置自己的声音,我们需要先获取一个音频设备对象,然后设置其音量。下面是一个示例代码:

import javax.sound.sampled.*;

public class SoundExample {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 获取默认音频设备
            Mixer.Info[] mixerInfo = AudioSystem.getMixerInfo();
            Mixer mixer = AudioSystem.getMixer(mixerInfo[0]);

            // 获取音频控制器
            Line.Info[] lineInfos = mixer.getTargetLineInfo();
            Line line = mixer.getLine(lineInfos[0]);

            // 设置音量
            if (line instanceof FloatControl) {
                FloatControl volControl = (FloatControl) line;
                volControl.setValue(0.5f); // 设置音量为50%
            }
        } catch (LineUnavailableException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

上面的代码中,我们首先通过AudioSystem.getMixerInfo()方法获取了所有音频设备的信息,并选择了默认的音频设备。然后,通过AudioSystem.getMixer()方法获取了一个Mixer对象,该对象代表了具体的音频设备。

接下来,我们通过Mixer.getLineInfo()方法获取了音频设备上的音频控制器,并选择了第一个控制器。然后,我们通过判断控制器的类型,如果是FloatControl类型的,就可以设置其音量。

在这里,我们使用了FloatControl.setValue()方法设置音量为0.5f,表示音量为50%。你可以根据实际需求设置不同的音量。

需要注意的是,以上代码只是一个示例,实际使用时可能需要根据具体的音频设备和控制器类型进行适配。

总结一下,要设置自己的声音,首先需要获取音频设备对象,然后设置其音量。通过javax.sound.sampled包中的类和方法,我们可以方便地实现这一功能。

希望以上内容能够帮助到你,如果有任何疑问,请随时提出。