Android在library建立drawable

作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在Android libarary中建立drawable。这个过程可以分为以下几个步骤:

步骤 描述
1 创建一个Android Library项目
2 在res目录下创建drawable文件夹
3 将你的图片资源放置在drawable文件夹中
4 使用drawable资源

现在让我们逐步进行,确保你能够成功地完成这个任务。

步骤1:创建一个Android Library项目

首先,你需要创建一个Android Library项目。在Android Studio中,选择“File” -> “New” -> “New Module”,然后选择“Android Library”。按照提示完成项目的创建。

步骤2:在res目录下创建drawable文件夹

在项目的res目录下创建一个新文件夹,命名为“drawable”。这个文件夹将用于存放你的drawable资源。

步骤3:将图片资源放置在drawable文件夹中

将你的图片资源(.png、.jpg等)复制或移动到刚创建的drawable文件夹中。确保图片的命名符合Android资源文件命名规范(只包含小写字母、数字和下划线)。

步骤4:使用drawable资源

现在你可以在你的代码中使用drawable资源了。以下是几个使用drawable资源的例子:

// 在Java代码中使用drawable资源
imageView.setImageResource(R.drawable.my_image);

// 在XML布局文件中使用drawable资源
<ImageView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:src="@drawable/my_image" />

// 在代码中动态获取drawable资源的引用
Resources resources = getResources();
Drawable drawable = resources.getDrawable(R.drawable.my_image);

上述代码中,my_image是你在drawable文件夹中放置的一张图片资源的名称。R.drawable.my_image是Android系统根据资源的名称自动生成的唯一标识符。

现在你已经学会了如何在Android libarary中建立drawable。记得按照上述步骤进行操作,并根据你的需求使用drawable资源。祝你成功!

总结 本文介绍了在Android libarary中建立drawable的步骤:

  1. 创建一个Android Library项目;
  2. 在res目录下创建drawable文件夹;
  3. 将图片资源放置在drawable文件夹中;
  4. 使用drawable资源。

通过以上步骤,你可以轻松地在Android library中使用drawable资源。希望这篇文章能对你有所帮助!