Zachman架构与房子的类比
在软件开发领域中,Zachman架构是一种用于描述和组织企业信息的框架。它提供了一个全面的视图,将企业信息划分为不同的角色、视角和抽象层级。
为了更好地理解Zachman架构,我们可以将它与建造房子的过程进行类比。在建造房子时,我们需要经历一系列的步骤和角色,从规划和设计到最终的施工和验收。类似地,Zachman架构也涉及到不同的角色和视角,以及一个逐渐细化和详细化的过程。
1. 角色和视角
在建造房子的过程中,涉及到各种各样的角色和视角。以下是一些常见的角色和它们的视角:
角色 | 视角 |
---|---|
业主 | 期望和需求视角 |
建筑师 | 结构和设计视角 |
工程师 | 技术和实现视角 |
施工队 | 施工和实施视角 |
房屋买家 | 质量和验收视角 |
类似地,Zachman架构中的角色和视角如下:
角色 | 视角 |
---|---|
业务所有者 | 业务需求、目标和策略视角 |
企业架构师 | 业务流程和信息视角 |
系统架构师 | 数据和应用视角 |
软件开发者 | 技术和实现视角 |
系统管理员 | 运维和支持视角 |
2. 逐渐细化和详细化
在建造房子的过程中,我们需要逐渐细化和详细化设计。首先,我们要确定房子的整体规划和结构。然后,我们会进一步细化设计,考虑墙壁、门窗、电气和水暖等细节。最后,我们需要制定详细的施工计划和材料清单。
同样地,Zachman架构也涉及到逐渐细化和详细化的过程。以下是一个示例代码,演示了如何基于Zachman架构逐渐细化和详细化系统设计。
class House:
def __init__(self, structure):
self.structure = structure
class Room:
def __init__(self, walls, windows, doors):
self.walls = walls
self.windows = windows
self.doors = doors
class Wall:
def __init__(self, material, color):
self.material = material
self.color = color
class Window:
def __init__(self, size, glass_type):
self.size = size
self.glass_type = glass_type
class Door:
def __init__(self, material, lock_type):
self.material = material
self.lock_type = lock_type
# 创建整个房子的对象
house = House(
structure=Room(
walls=[
Wall(material='brick', color='white'),
Wall(material='brick', color='white'),
Wall(material='brick', color='white'),
Wall(material='brick', color='white')
],
windows=[
Window(size='small', glass_type='single'),
Window(size='small', glass_type='single'),
Window(size='large', glass_type='double'),
Window(size='large', glass_type='double')
],
doors=[
Door(material='wood', lock_type='normal'),
Door(material='wood', lock_type='normal'),
Door(material='wood', lock_type='security')
]
)
)
# 输出房子的结构
print(f'House structure: {house.structure}')
在这个示例代码中,我们首先创建了一个House
类,它包含一个Room
对象作为其结构。然后,我们进一步细化Room
对象,包括墙壁、窗户和门等细节。最后,我们通过创建房子的对象,并输出