实现鼠标经过BorderPane边框时修改形状的流程

为了实现“javafx 鼠标经过 BorderPane 边框时修改形状”,我们可以按照下面的步骤进行操作:

步骤 操作
1 创建一个 BorderPane 对象
2 创建一个 Scene 对象,并将 BorderPane 对象添加到场景中
3 将场景添加到 Stage(舞台)中
4 创建一个 Rectangle 对象,并设置它的宽度、高度和颜色
5 监听鼠标进入事件,当鼠标进入 BorderPane 边框时修改 Rectangle 对象的形状
6 监听鼠标离开事件,当鼠标离开 BorderPane 边框时还原 Rectangle 对象的形状

下面是每个步骤需要进行的操作和相关代码:

步骤 1:创建一个 BorderPane 对象

BorderPane borderPane = new BorderPane();

步骤 2:创建一个 Scene 对象,并将 BorderPane 对象添加到场景中

Scene scene = new Scene(borderPane);

步骤 3:将场景添加到 Stage(舞台)中

Stage stage = new Stage();
stage.setScene(scene);

步骤 4:创建一个 Rectangle 对象,并设置它的宽度、高度和颜色

Rectangle rectangle = new Rectangle(200, 200, Color.RED);

步骤 5:监听鼠标进入事件,当鼠标进入 BorderPane 边框时修改 Rectangle 对象的形状

borderPane.setOnMouseEntered(event -> {
    rectangle.setArcWidth(20); // 设置矩形的圆角宽度
    rectangle.setArcHeight(20); // 设置矩形的圆角高度
});

步骤 6:监听鼠标离开事件,当鼠标离开 BorderPane 边框时还原 Rectangle 对象的形状

borderPane.setOnMouseExited(event -> {
    rectangle.setArcWidth(0); // 还原矩形的圆角宽度
    rectangle.setArcHeight(0); // 还原矩形的圆角高度
});

完整的代码如下:

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;

public class BorderPaneDemo extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        BorderPane borderPane = new BorderPane();
        Scene scene = new Scene(borderPane);
        primaryStage.setScene(scene);

        Rectangle rectangle = new Rectangle(200, 200, Color.RED);

        borderPane.setOnMouseEntered(event -> {
            rectangle.setArcWidth(20);
            rectangle.setArcHeight(20);
        });

        borderPane.setOnMouseExited(event -> {
            rectangle.setArcWidth(0);
            rectangle.setArcHeight(0);
        });

        borderPane.setCenter(rectangle);

        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

以上就是实现“javafx 鼠标经过 BorderPane 边框时修改形状”的完整流程和代码。希望对你有所帮助!