Java常见设计模式
设计模式是在软件开发中经过验证的解决问题的方法。它们是对于特定问题的最佳实践。Java作为一种面向对象的编程语言,提供了许多常见的设计模式来解决各种软件开发问题。本文将介绍一些常见的Java设计模式,并提供相应的代码示例。
1. 单例模式
单例模式用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。以下是一个使用懒汉式实现的单例模式的示例代码:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
// 私有构造函数
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
在上面的示例中,私有构造函数使得其他类无法直接实例化Singleton类。getInstance方法提供了对唯一实例的访问,并使用双重检查锁定来确保线程安全。
2. 工厂模式
工厂模式用于创建对象的过程,将对象的创建与使用解耦。以下是一个简单的工厂模式的示例代码:
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Drawing a rectangle");
}
}
public class ShapeFactory {
public static Shape createShape(String shapeType) {
if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) {
return new Rectangle();
}
return null;
}
}
在上面的示例中,Shape接口定义了一个draw方法,Circle和Rectangle类分别实现了这个接口。ShapeFactory类根据参数创建相应的对象,将对象的创建过程封装起来,使得客户端代码无需关心具体的实现细节。
3. 观察者模式
观察者模式用于一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知。以下是一个简单的观察者模式的示例代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public interface Observer {
void update();
}
public class ConcreteObserver implements Observer {
public void update() {
System.out.println("Observer is notified");
}
}
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
在上面的示例中,Observer接口定义了一个update方法,ConcreteObserver类实现了这个接口。Subject类维护了一个观察者列表,当它的状态发生变化时,调用notifyObservers方法通知所有观察者。
4. 装饰器模式
装饰器模式用于动态地给一个对象添加额外的功能,而无需改变它的结构。以下是一个简单的装饰器模式的示例代码:
public interface Component {
void operation();
}
public class ConcreteComponent implements Component {
public void operation() {
System.out.println("Executing the original operation");
}
}
public class Decorator implements Component {
private Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
public void operation() {
component.operation();
System.out.println("Adding additional functionality");
}
}
在上面的示例中,Component接口定义了一个operation方法,ConcreteComponent类实现了这个接口。Decorator类也实现了Component接口,并持有一个Component对象作为成员变量,它的operation方法先调用Component对象的operation方法,然后再添加额外的功能。
流程图
下面是工厂模式的流程图:
flowchart TD
A(客户端代码) --> B{创建对象的方式}
B --> C[调用工厂方法]