Android SurfaceTexture是Android系统提供的一种用于处理实时视频流的类。它可以从摄像头、视频文件或其他源获取视频流,并将其作为纹理提供给OpenGL ES进行渲染。在本文中,我们将介绍如何使用SurfaceTexture创建一个简单的视频播放器。

首先,我们需要在AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />

接下来,我们需要在布局文件中定义一个SurfaceView用于显示视频:

<SurfaceView
    android:id="@+id/surfaceView"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

然后,在Java代码中获取SurfaceView并创建一个SurfaceTexture:

SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
SurfaceTexture surfaceTexture = surfaceView.getHolder().getSurfaceTexture();

现在,我们可以使用SurfaceTexture来创建一个带有纹理的OpenGL ES程序。首先,创建一个GLSurfaceView并设置Renderer:

GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
glSurfaceView.setRenderer(new MyRenderer(surfaceTexture));

接下来,我们需要实现一个Renderer类来处理OpenGL ES的渲染逻辑。下面是一个简单的例子:

public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    private SurfaceTexture mSurfaceTexture;

    public MyRenderer(SurfaceTexture surfaceTexture) {
        mSurfaceTexture = surfaceTexture;
    }

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        // 初始化OpenGL ES
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        // 当Surface尺寸变化时调用
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        // 渲染一帧画面
        mSurfaceTexture.updateTexImage();
        // 绘制纹理
    }
}

在onDrawFrame方法中,我们调用了SurfaceTexture的updateTexImage方法来更新纹理图像。根据视频源的不同,我们可以在这里进行相应的处理,例如从摄像头获取图像、播放视频文件等。

最后,将GLSurfaceView添加到布局中:

FrameLayout frameLayout = findViewById(R.id.frameLayout);
frameLayout.addView(glSurfaceView);

至此,我们已经完成了使用SurfaceTexture创建一个简单的视频播放器的过程。

下面是整个流程的流程图:

flowchart TD
    A[开始] --> B[添加相应权限]
    B --> C[定义SurfaceView]
    C --> D[获取SurfaceTexture]
    D --> E[创建GLSurfaceView]
    E --> F[设置Renderer]
    F --> G[实现Renderer类]
    G --> H[处理OpenGL ES渲染逻辑]
    H --> I[更新纹理图像]
    I --> J[绘制纹理]
    J --> K[将GLSurfaceView添加到布局中]
    K --> L[结束]

在类图中,我们可以看到SurfaceTexture和GLSurfaceView之间的关系:

classDiagram
    SurfaceTexture <|-- GLSurfaceView

通过上述代码示例和流程图,我们了解了如何使用Android SurfaceTexture创建一个简单的视频播放器。希望本文能够帮助你快速入门并理解SurfaceTexture的基本使用方法。祝你编写出更加强大和优秀的Android应用!