实现Java服务器水印乱码

一、流程图

flowchart TD
    A(获取原始图片) --> B(添加水印)
    B --> C(生成新图片)

二、步骤及代码

1. 获取原始图片

首先,我们需要从服务器上获取原始图片,这里可以使用Java的网络请求库,比如HttpClient来实现。以下是获取原始图片的代码:

// 创建HttpClient对象
CloseableHttpClient httpClient = HttpClients.createDefault();
HttpGet httpGet = new HttpGet("

// 发起请求获取原始图片
CloseableHttpResponse response = httpClient.execute(httpGet);

// 读取原始图片数据
InputStream inputStream = response.getEntity().getContent();

2. 添加水印

接下来,我们需要在原始图片上添加水印。可以使用Java的图形处理库Graphics2D来实现。以下是添加水印的代码:

// 读取原始图片
BufferedImage image = ImageIO.read(inputStream);
Graphics2D g = image.createGraphics();

// 添加水印文字
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
g.drawString("Watermark", 20, 20);

// 释放资源
g.dispose();

3. 生成新图片

最后,我们需要将添加水印后的图片保存到服务器上。可以使用ImageIO将图片写入文件。以下是生成新图片的代码:

// 将添加水印后的图片保存到文件
File output = new File("watermarked.jpg");
ImageIO.write(image, "jpg", output);

// 释放资源
inputStream.close();
httpClient.close();

三、总结

通过以上步骤,我们成功实现了在Java服务器上给图片添加水印并生成新图片的过程。希望以上内容能帮助你理解并实现这一功能。祝你在开发路上越走越远!