如何实现“UE 启动Python”
整体流程
journey
title 整体流程
section 准备工作
开发环境准备: 开发者需要安装 Unreal Engine 和 Python
section 操作步骤
UE 中启动 Python: 设置 Unreal Engine 中的蓝图和脚本,以实现启动 Python
准备工作
在开始操作之前,确保你已经完成以下准备工作:
- 安装 Unreal Engine
- 安装 Python
操作步骤
步骤一:在 Unreal Engine 中创建蓝图
首先,我们需要在 Unreal Engine 中创建一个蓝图,用于启动 Python。以下是创建蓝图的步骤:
- 打开 Unreal Engine,创建一个新的蓝图项目。
- 点击左上角的“Add New”,选择“Blueprint Class”。
- 在弹出的窗口中,选择“Actor”作为父类,命名蓝图为“PythonLauncher”。
- 双击打开“PythonLauncher”蓝图,在蓝图编辑器中添加一个事件触发器,比如键盘按键触发。
- 在事件触发器中,添加一个脚本节点,以调用 Python 脚本。
步骤二:编写 Python 脚本
接下来,我们需要编写一个 Python 脚本,用于在 Unreal Engine 中执行。以下是编写 Python 脚本的步骤:
- 创建一个新的 Python 文件,命名为“python_script.py”。
- 编写 Python 脚本,实现你想要在 Unreal Engine 中执行的功能,比如输出“Hello, Unreal Engine!”。
# python_script.py
print("Hello, Unreal Engine!")
步骤三:在蓝图中调用 Python 脚本
最后,我们需要在蓝图中调用 Python 脚本,以实现在 Unreal Engine 中执行 Python。以下是在蓝图中调用 Python 脚本的步骤:
- 在蓝图中添加一个“Call Python Script”节点。
- 配置“Call Python Script”节点,指定要调用的 Python 脚本文件路径为“python_script.py”。
- 运行 Unreal Engine 项目,并按照设置的触发条件触发事件,执行 Python 脚本。
通过以上步骤,你就成功实现了在 Unreal Engine 中启动 Python 的功能。祝你学习顺利!
erDiagram
title 关系图
Actor {
string Name
}
Blueprint {
string Name
}
Script {
string Name
}
Actor ||--o{ Blueprint : "has"
Blueprint ||--o{ Script : "calls"
希望这篇文章对你有所帮助,如果有任何问题,欢迎随时向我提问。加油!