如何实现“UE 启动Python”

整体流程

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    title 整体流程
    section 准备工作
        开发环境准备: 开发者需要安装 Unreal Engine 和 Python
    section 操作步骤
        UE 中启动 Python: 设置 Unreal Engine 中的蓝图和脚本,以实现启动 Python

准备工作

在开始操作之前,确保你已经完成以下准备工作:

  • 安装 Unreal Engine
  • 安装 Python

操作步骤

步骤一:在 Unreal Engine 中创建蓝图

首先,我们需要在 Unreal Engine 中创建一个蓝图,用于启动 Python。以下是创建蓝图的步骤:

  1. 打开 Unreal Engine,创建一个新的蓝图项目。
  2. 点击左上角的“Add New”,选择“Blueprint Class”。
  3. 在弹出的窗口中,选择“Actor”作为父类,命名蓝图为“PythonLauncher”。
  4. 双击打开“PythonLauncher”蓝图,在蓝图编辑器中添加一个事件触发器,比如键盘按键触发。
  5. 在事件触发器中,添加一个脚本节点,以调用 Python 脚本。

步骤二:编写 Python 脚本

接下来,我们需要编写一个 Python 脚本,用于在 Unreal Engine 中执行。以下是编写 Python 脚本的步骤:

  1. 创建一个新的 Python 文件,命名为“python_script.py”。
  2. 编写 Python 脚本,实现你想要在 Unreal Engine 中执行的功能,比如输出“Hello, Unreal Engine!”。
# python_script.py
print("Hello, Unreal Engine!")

步骤三:在蓝图中调用 Python 脚本

最后,我们需要在蓝图中调用 Python 脚本,以实现在 Unreal Engine 中执行 Python。以下是在蓝图中调用 Python 脚本的步骤:

  1. 在蓝图中添加一个“Call Python Script”节点。
  2. 配置“Call Python Script”节点,指定要调用的 Python 脚本文件路径为“python_script.py”。
  3. 运行 Unreal Engine 项目,并按照设置的触发条件触发事件,执行 Python 脚本。

通过以上步骤,你就成功实现了在 Unreal Engine 中启动 Python 的功能。祝你学习顺利!

erDiagram
    title 关系图
    Actor {
        string Name
    }
    Blueprint {
        string Name
    }
    Script {
        string Name
    }
    Actor ||--o{ Blueprint : "has"
    Blueprint ||--o{ Script : "calls"

希望这篇文章对你有所帮助,如果有任何问题,欢迎随时向我提问。加油!