使用JavaFX展示3D模型的步骤
为了实现计算机无法展示JavaFX的3D模型,我们需要按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 操作 |
|---|---|
| 步骤一 | 导入JavaFX相关类和库 |
| 步骤二 | 创建一个JavaFX应用程序 |
| 步骤三 | 创建一个3D场景 |
| 步骤四 | 创建3D模型 |
| 步骤五 | 将3D模型添加到场景中 |
| 步骤六 | 创建一个3D摄像机 |
| 步骤七 | 设置摄像机的位置和方向 |
| 步骤八 | 将场景和摄像机添加到场景图中 |
| 步骤九 | 设置舞台并显示场景图 |
接下来,我将逐步为你展示每一步所需做的操作和相关代码。
步骤一:导入JavaFX相关类和库
首先,我们需要在代码文件开头导入JavaFX的相关类和库,用于实现JavaFX的3D功能。代码如下所示:
// 导入JavaFX类和库
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.stage.Stage;
步骤二:创建一个JavaFX应用程序
创建一个名为"MainApp"的JavaFX应用程序,并继承自JavaFX的Application类。代码如下所示:
public class MainApp extends Application {
// 在这里编写应用程序的逻辑代码
}
步骤三:创建一个3D场景
在应用程序的start方法中,我们需要创建一个JavaFX的Scene对象,用于展示我们的3D模型。代码如下所示:
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 创建一个Group对象作为根节点
Group root = new Group();
// 创建一个Scene对象,并设置宽度、高度和背景颜色
Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
scene.setFill(Color.WHITE);
// 设置舞台的标题和场景
primaryStage.setTitle("JavaFX 3D Demo");
primaryStage.setScene(scene);
// 显示舞台
primaryStage.show();
}
步骤四:创建3D模型
现在,我们可以创建一个3D模型来展示了。在这个例子中,我们将创建一个立方体模型。代码如下所示:
// 创建一个立方体模型
Box cube = new Box(100, 100, 100);
cube.setTranslateX(0);
cube.setTranslateY(0);
cube.setTranslateZ(0);
步骤五:将3D模型添加到场景中
将3D模型添加到之前创建的场景中。代码如下所示:
// 将立方体模型添加到根节点中
root.getChildren().add(cube);
步骤六:创建一个3D摄像机
我们需要一个3D摄像机来观察场景中的3D模型。代码如下所示:
// 创建一个透视摄像机
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
步骤七:设置摄像机的位置和方向
设置摄像机的位置和方向,以便观察场景中的3D模型。代码如下所示:
// 设置摄像机的位置和方向
camera.setTranslateX(-200);
camera.setTranslateY(-200);
camera.setTranslateZ(-400);
camera.setRotationAxis(new Point3D(1, 1, 1));
camera.setRotate(45);
步骤八:将场景和摄像机添加到场景图中
将之前创建的场景和摄像机添加到场景图中,以便进行显示。代码如下所示:
// 将场景和摄像机添加到场景图中
scene.setCamera(camera);
步骤九:设置舞台并显示场景图
最后,设置舞台并显示场景图。代码如下所示:
// 设置舞台的标题和场景
primaryStage.setTitle("JavaFX 3
















