libevent多线程服务器架构
简介
libevent是一个开源的事件驱动编程库,它提供了对I/O、定时器和信号事件的事件驱动接口。libevent的多线程服务器架构是一种常见的并发编程模型,它能够处理大量并发连接,并充分利用系统资源。
本文将介绍libevent多线程服务器架构的基本原理和示例代码,并使用甘特图和饼状图展示代码执行过程和资源利用情况。
原理
libevent多线程服务器架构的基本原理是通过主线程接受连接请求,并将连接分配给工作线程进行处理。主线程使用一个监听器监听指定的端口,一旦有新的连接请求到达,就会触发一个事件。工作线程从主线程接收连接,并负责处理连接上的数据。每个工作线程都有一个独立的事件循环,可以同时处理多个连接。
为了提高并发性能,libevent多线程服务器采用了线程池的策略。线程池中的每个工作线程都会被分配一个独立的事件循环,可以同时处理多个连接。当某个工作线程完成一个连接的处理后,它会继续等待新的连接,以便快速响应客户端请求。
示例代码
下面是一个简单的libevent多线程服务器示例代码:
#include <event2/event.h>
#include <event2/thread.h>
#include <event2/buffer.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#define THREAD_NUM 4
void on_accept(evutil_socket_t listener, short event, void *arg) {
struct event_base *base = (struct event_base *)arg;
struct sockaddr_storage ss;
socklen_t slen = sizeof(ss);
int fd = accept(listener, (struct sockaddr *)&ss, &slen);
if (fd < 0) {
perror("accept");
} else if (fd > FD_SETSIZE) {
close(fd);
} else {
// 创建一个新的bufferevent
struct bufferevent *bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
// 设置读回调函数
bufferevent_setcb(bev, on_read, NULL, on_error, NULL);
// 开始监听读事件
bufferevent_enable(bev, EV_READ);
}
}
void on_read(struct bufferevent *bev, void *ctx) {
struct evbuffer *input = bufferevent_get_input(bev);
// 读取数据并处理
// ...
}
void on_error(struct bufferevent *bev, short event, void *ctx) {
if (event & BEV_EVENT_EOF) {
// 连接关闭
} else if (event & BEV_EVENT_ERROR) {
// 发生错误
}
// 关闭连接
bufferevent_free(bev);
}
int main() {
struct event_base *base = event_base_new();
evthread_use_pthreads();
struct sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
sin.sin_port = htons(8080);
evutil_socket_t listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
evutil_make_listen_socket_reuseable(listener);
bind(listener, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin));
listen(listener, 16);
// 创建线程池
struct event *listeners[THREAD_NUM];
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++) {
listeners[i] = event_new(base, listener, EV_READ | EV_PERSIST, on_accept, base);
event_add(listeners[i], NULL);
}
event_base_dispatch(base);
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++) {
event_free(listeners[i]);
}
event_base_free(base);
return 0;
}
在这个示例中,我们首先创建一个event_base
对象,用于管理事件循环。然后创建一个监听器,监听指定的端口,一旦有新的连接请求到达,就会触发on_accept
函数。on_accept
函数会创建一个新的bufferevent
对象,并设置读回调函数on_read
和错误回调函数on_error
,然后开始监听读事件。
当有数据到达时,on_read
函数会读取数据并处理。当连接关闭或发生错误时,on_error
函数会