使用scrcpy在iOS设备上投屏的方法
引言
scrcpy是一个开源的屏幕镜像及控制工具,可以在计算机上显示并控制Android设备的屏幕。然而,目前scrcpy还不支持在iOS设备上投屏。本篇文章将介绍如何使用其他工具实现在iOS设备上投屏的方法,并提供示例代码。
解决方案
我们可以使用QuickTime Player和AirPlay来实现在iOS设备上投屏的功能。下面是详细步骤和示例代码。
步骤一:连接iOS设备
首先,将你的iOS设备与计算机通过Lightning线连接。确保你的iOS设备已经解锁并在屏幕上显示。
步骤二:打开QuickTime Player
打开QuickTime Player应用程序。你可以在Launchpad或应用程序文件夹中找到它。
步骤三:选择"文件"-"新建影片录制"
在QuickTime Player的菜单栏中,选择"文件",然后选择"新建影片录制"。
步骤四:选择iOS设备作为录制源
在新打开的窗口中,你会看到一个小的录制按钮。点击旁边的下拉箭头,然后选择你连接的iOS设备作为录制源。
步骤五:开始录制
点击录制按钮开始录制。你将可以看到iOS设备的屏幕在QuickTime Player的窗口中显示。
步骤六:使用AirPlay投屏
现在,我们需要使用AirPlay将QuickTime Player的窗口投射到其他设备上。点击QuickTime Player窗口的AirPlay按钮,然后选择你想要投屏的设备。
步骤七:投屏成功
现在,你将在选择的设备上看到iOS设备的屏幕投射。
示例代码
下面是一个示例代码,可以在iOS设备上投屏并显示在QuickTime Player中。
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
// 添加一个用于显示指定屏幕的视图
UIScreen *mainScreen = [UIScreen mainScreen];
CGRect screenBounds = mainScreen.bounds;
UIScreen *externalScreen = nil;
for (UIScreen *screen in [UIScreen screens]) {
if (screen != mainScreen) {
externalScreen = screen;
break;
}
}
if (externalScreen == nil) {
NSLog(@"No external screens found!");
return;
}
UIWindow *externalWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:screenBounds];
externalWindow.screen = externalScreen;
UIView *externalView = [[UIView alloc] initWithFrame:screenBounds];
[externalWindow addSubview:externalView];
self.window = externalWindow;
[externalWindow makeKeyAndVisible];
// 在视图上显示一个红色方块
UIView *redView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[externalView addSubview:redView];
}
@end
状态图
下面是一个使用mermaid语法绘制的状态图,说明整个过程的状态变化。
stateDiagram
[*] --> iOS连接成功
iOS连接成功 --> 打开QuickTime Player
打开QuickTime Player --> 选择iOS设备作为录制源
选择iOS设备作为录制源 --> 开始录制
开始录制 --> 使用AirPlay投屏
使用AirPlay投屏 --> 投屏成功
投屏成功 --> 结束
类图
下面是一个使用mermaid语法绘制的类图,说明示例代码中的类及其关系。
classDiagram
class UIScreen {
+ bounds: CGRect
+ screens: NSArray
}
class UIWindow {
+ screen: UIScreen
}
class UIView {
+ frame: CGRect
+ backgroundColor: UIColor
+ addSubview(view: UIView)
}
class UIColor
class NSObject
class UIApplicationDelegate
class UIViewController {
+ viewDidLoad
}
class ViewController {
+ window: UIWindow
}
UIScreen <-- UIWindow