Flash Java通信实现流程

1. 简介

在Flash和Java之间实现通信,可以通过Java Socket和Flash Socket实现。Flash可以作为客户端,Java作为服务器端,通过Socket进行双向通信。

2. 实现步骤

以下是实现Flash Java通信的步骤:

步骤 描述
1. 建立Java服务器 创建一个Java服务器,用于接收Flash客户端的连接请求,并处理客户端发送的消息。
2. 创建Flash客户端 创建一个Flash客户端,用于连接到Java服务器,并发送消息给服务器。
3. 连接Java服务器 在Flash客户端中创建Socket对象,连接到Java服务器。
4. 发送消息 在Flash客户端中,向Java服务器发送消息。
5. 接收消息 在Java服务器中,接收Flash客户端发送的消息。
6. 处理消息 在Java服务器中,根据接收到的消息进行处理,并给出相应的响应。
7. 发送响应 在Java服务器中,向Flash客户端发送响应消息。
8. 接收响应 在Flash客户端中,接收Java服务器发送的响应消息。

3. 代码实现

3.1 建立Java服务器

首先,我们需要创建一个Java服务器,监听指定的端口,并处理客户端的连接请求和消息。

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class JavaServer {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 创建ServerSocket对象,监听指定端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            
            while (true) {
                // 等待客户端连接
                Socket clientSocket = serverSocket.accept();
                
                // 处理客户端连接
                new Thread(() -> {
                    try {
                        // 获取客户端输入流
                        InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
                        byte[] buffer = new byte[1024];
                        int length;
                        
                        // 接收客户端消息
                        while ((length = inputStream.read(buffer)) != -1) {
                            String message = new String(buffer, 0, length);
                            System.out.println("Received message from Flash client: " + message);
                            
                            // 处理消息
                            String response = processMessage(message);
                            
                            // 发送响应给Flash客户端
                            OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream();
                            outputStream.write(response.getBytes());
                            outputStream.flush();
                        }
                        
                        // 关闭输入流
                        inputStream.close();
                        
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }).start();
            }
            
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    // 处理消息的方法
    private static String processMessage(String message) {
        // 在这里处理接收到的消息,并返回相应的响应
        return "Response for message: " + message;
    }
}

3.2 创建Flash客户端

接下来,我们需要创建一个Flash客户端,用于连接到Java服务器,并发送和接收消息。

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.Socket;
import flash.system.Security;

public class FlashClient extends MovieClip {
    private var socket:Socket;
    
    public function FlashClient() {
        Security.loadPolicyFile("xmlsocket://localhost:843"); // 加载安全策略文件
        
        // 创建Socket对象,连接到Java服务器
        socket = new Socket("localhost", 8888);
        socket.addEventListener(Event.CONNECT, onConnect);
        socket.addEventListener(Event.CLOSE, onClose);
        
        // 发送按钮点击事件
        sendButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onSendButtonClick);
    }
    
    // 连接成功处理函数
    private function onConnect(event:Event):void {
        trace("Connected to Java server");
    }
    
    // 连接关闭处理函数
    private function onClose(event:Event):void {
        trace("Disconnected from Java server");
    }
    
    // 发送按钮点击处理函数
    private function onSendButtonClick(event:MouseEvent):void {
        var message:String = messageInput.text;
        
        // 向Java服务器发送消息
        socket.writeUTFBytes(message);
        socket.flush();
    }
}

3.3 运行程序

运行Java服务器和Flash客户端程序,可以在Flash客户端中输入消息并发送,Java服务器会接收到消息并进行处理,然后发送响应给Flash客户端。

4. 总