Flash Java通信实现流程
1. 简介
在Flash和Java之间实现通信,可以通过Java Socket和Flash Socket实现。Flash可以作为客户端,Java作为服务器端,通过Socket进行双向通信。
2. 实现步骤
以下是实现Flash Java通信的步骤:
步骤 | 描述 |
---|---|
1. 建立Java服务器 | 创建一个Java服务器,用于接收Flash客户端的连接请求,并处理客户端发送的消息。 |
2. 创建Flash客户端 | 创建一个Flash客户端,用于连接到Java服务器,并发送消息给服务器。 |
3. 连接Java服务器 | 在Flash客户端中创建Socket对象,连接到Java服务器。 |
4. 发送消息 | 在Flash客户端中,向Java服务器发送消息。 |
5. 接收消息 | 在Java服务器中,接收Flash客户端发送的消息。 |
6. 处理消息 | 在Java服务器中,根据接收到的消息进行处理,并给出相应的响应。 |
7. 发送响应 | 在Java服务器中,向Flash客户端发送响应消息。 |
8. 接收响应 | 在Flash客户端中,接收Java服务器发送的响应消息。 |
3. 代码实现
3.1 建立Java服务器
首先,我们需要创建一个Java服务器,监听指定的端口,并处理客户端的连接请求和消息。
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class JavaServer {
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建ServerSocket对象,监听指定端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
while (true) {
// 等待客户端连接
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// 处理客户端连接
new Thread(() -> {
try {
// 获取客户端输入流
InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
// 接收客户端消息
while ((length = inputStream.read(buffer)) != -1) {
String message = new String(buffer, 0, length);
System.out.println("Received message from Flash client: " + message);
// 处理消息
String response = processMessage(message);
// 发送响应给Flash客户端
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream();
outputStream.write(response.getBytes());
outputStream.flush();
}
// 关闭输入流
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 处理消息的方法
private static String processMessage(String message) {
// 在这里处理接收到的消息,并返回相应的响应
return "Response for message: " + message;
}
}
3.2 创建Flash客户端
接下来,我们需要创建一个Flash客户端,用于连接到Java服务器,并发送和接收消息。
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.Socket;
import flash.system.Security;
public class FlashClient extends MovieClip {
private var socket:Socket;
public function FlashClient() {
Security.loadPolicyFile("xmlsocket://localhost:843"); // 加载安全策略文件
// 创建Socket对象,连接到Java服务器
socket = new Socket("localhost", 8888);
socket.addEventListener(Event.CONNECT, onConnect);
socket.addEventListener(Event.CLOSE, onClose);
// 发送按钮点击事件
sendButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onSendButtonClick);
}
// 连接成功处理函数
private function onConnect(event:Event):void {
trace("Connected to Java server");
}
// 连接关闭处理函数
private function onClose(event:Event):void {
trace("Disconnected from Java server");
}
// 发送按钮点击处理函数
private function onSendButtonClick(event:MouseEvent):void {
var message:String = messageInput.text;
// 向Java服务器发送消息
socket.writeUTFBytes(message);
socket.flush();
}
}
3.3 运行程序
运行Java服务器和Flash客户端程序,可以在Flash客户端中输入消息并发送,Java服务器会接收到消息并进行处理,然后发送响应给Flash客户端。