Android索引格式BMP实现步骤
介绍
在Android开发中,BMP(位图)是一种常见的图片格式。而索引格式的BMP是一种特殊的BMP图片格式,它使用一个颜色索引表来存储颜色信息。本文将介绍如何在Android中实现索引格式的BMP图片。
流程
下面是实现索引格式BMP的基本流程:
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 创建一个Bitmap对象 |
2 | 创建一个颜色索引表 |
3 | 将颜色索引表写入BMP文件头 |
4 | 将颜色索引表与像素数据写入BMP文件 |
接下来,我们将详细介绍每一步需要做什么,以及相应的代码。
步骤一:创建一个Bitmap对象
首先,我们需要创建一个Bitmap对象,用于存储图片的像素数据。可以使用以下代码创建一个Bitmap对象:
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
其中,width
和height
分别表示图片的宽度和高度,Bitmap.Config.ARGB_8888
表示使用32位ARGB颜色格式。
步骤二:创建一个颜色索引表
接下来,我们需要创建一个颜色索引表,用于存储图片的颜色信息。可以使用以下代码创建一个颜色索引表:
int[] colors = new int[numColors];
其中,numColors
表示颜色索引表中颜色的数量。
步骤三:将颜色索引表写入BMP文件头
然后,我们需要将颜色索引表写入BMP文件头。BMP文件头的结构如下:
BITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; // 文件类型,固定为0x4D42(ASCII码为“BM”)
DWORD bfSize; // 文件大小(单位:字节)
WORD bfReserved1; // 保留字段1,必须为0
WORD bfReserved2; // 保留字段2,必须为0
DWORD bfOffBits; // 文件头到像素数据的偏移量(单位:字节)
}
BITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize; // 信息头大小,固定为40
LONG biWidth; // 图像宽度(单位:像素)
LONG biHeight; // 图像高度(单位:像素)
WORD biPlanes; // 颜色平面数,固定为1
WORD biBitCount; // 每个像素的位数,可以为1、4、8、16、24或32
DWORD biCompression; // 压缩方式,可以为0(不压缩)或1(RLE-8压缩)
DWORD biSizeImage; // 图像数据大小(单位:字节)
LONG biXPelsPerMeter;// 水平每米像素数,一般为0
LONG biYPelsPerMeter;// 垂直每米像素数,一般为0
DWORD biClrUsed; // 使用的颜色数,如果biBitCount小于等于8,则为2的biBitCount次方,否则为0
DWORD biClrImportant; // 重要的颜色数,一般为0
}
我们需要将颜色索引表的信息写入BITMAPINFOHEADER结构体相应的字段。可以使用以下代码实现:
// 设置文件类型
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(2);
buffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
buffer.put((byte) 'B');
buffer.put((byte) 'M');
byte[] bfType = buffer.array();
// 设置文件大小
int bfSize = 54 + numColors * 4 + pixelDataSize;
// 设置文件头到像素数据的偏移量
int bfOffBits = 54 + numColors * 4;
// 设置信息头大小
int biSize = 40;
// 设置图像宽度
int biWidth = width;
// 设置图像高度
int biHeight = height;
// 设置每个像素的位数
int biBitCount = 8;
// 设置图像数据大小
int biSizeImage = pixelDataSize;
// 创建BITMAPINFOHEADER结