Android索引格式BMP实现步骤

介绍

在Android开发中,BMP(位图)是一种常见的图片格式。而索引格式的BMP是一种特殊的BMP图片格式,它使用一个颜色索引表来存储颜色信息。本文将介绍如何在Android中实现索引格式的BMP图片。

流程

下面是实现索引格式BMP的基本流程:

步骤 描述
1 创建一个Bitmap对象
2 创建一个颜色索引表
3 将颜色索引表写入BMP文件头
4 将颜色索引表与像素数据写入BMP文件

接下来,我们将详细介绍每一步需要做什么,以及相应的代码。

步骤一:创建一个Bitmap对象

首先,我们需要创建一个Bitmap对象,用于存储图片的像素数据。可以使用以下代码创建一个Bitmap对象:

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);

其中,widthheight分别表示图片的宽度和高度,Bitmap.Config.ARGB_8888表示使用32位ARGB颜色格式。

步骤二:创建一个颜色索引表

接下来,我们需要创建一个颜色索引表,用于存储图片的颜色信息。可以使用以下代码创建一个颜色索引表:

int[] colors = new int[numColors];

其中,numColors表示颜色索引表中颜色的数量。

步骤三:将颜色索引表写入BMP文件头

然后,我们需要将颜色索引表写入BMP文件头。BMP文件头的结构如下:

BITMAPFILEHEADER {
  WORD    bfType;         // 文件类型,固定为0x4D42(ASCII码为“BM”)
  DWORD   bfSize;         // 文件大小(单位:字节)
  WORD    bfReserved1;    // 保留字段1,必须为0
  WORD    bfReserved2;    // 保留字段2,必须为0
  DWORD   bfOffBits;      // 文件头到像素数据的偏移量(单位:字节)
}

BITMAPINFOHEADER {
  DWORD   biSize;         // 信息头大小,固定为40
  LONG    biWidth;        // 图像宽度(单位:像素)
  LONG    biHeight;       // 图像高度(单位:像素)
  WORD    biPlanes;       // 颜色平面数,固定为1
  WORD    biBitCount;     // 每个像素的位数,可以为1、4、8、16、24或32
  DWORD   biCompression;  // 压缩方式,可以为0(不压缩)或1(RLE-8压缩)
  DWORD   biSizeImage;    // 图像数据大小(单位:字节)
  LONG    biXPelsPerMeter;// 水平每米像素数,一般为0
  LONG    biYPelsPerMeter;// 垂直每米像素数,一般为0
  DWORD   biClrUsed;      // 使用的颜色数,如果biBitCount小于等于8,则为2的biBitCount次方,否则为0
  DWORD   biClrImportant; // 重要的颜色数,一般为0
}

我们需要将颜色索引表的信息写入BITMAPINFOHEADER结构体相应的字段。可以使用以下代码实现:

// 设置文件类型
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(2);
buffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
buffer.put((byte) 'B');
buffer.put((byte) 'M');
byte[] bfType = buffer.array();

// 设置文件大小
int bfSize = 54 + numColors * 4 + pixelDataSize;

// 设置文件头到像素数据的偏移量
int bfOffBits = 54 + numColors * 4;

// 设置信息头大小
int biSize = 40;

// 设置图像宽度
int biWidth = width;

// 设置图像高度
int biHeight = height;

// 设置每个像素的位数
int biBitCount = 8;

// 设置图像数据大小
int biSizeImage = pixelDataSize;

// 创建BITMAPINFOHEADER结