Java 图片添加 Logo 教程

1. 整件事情的流程

下面是整个实现过程的流程图:

flowchart TD
    A[加载原图片] --> B[加载 Logo 图片]
    B --> C[创建 Graphics2D 对象]
    C --> D[在 Graphics2D 对象上绘制原图片]
    D --> E[在 Graphics2D 对象上绘制 Logo 图片]
    E --> F[保存新图片]
    F --> G[关闭 Graphics2D 对象]

2. 代码实现步骤

2.1 加载原图片

首先,我们需要加载原图片。可以使用 Java 的 ImageIO 类的 read() 方法加载图片,并将其转换为 BufferedImage 对象。

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;

public class ImageAddLogo {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 加载原图片
            BufferedImage originalImage = ImageIO.read(new File("path/to/original/image.jpg"));
            
            // 其他步骤...
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2.2 加载 Logo 图片

接下来,我们需要加载 Logo 图片。同样可以使用 ImageIO 类的 read() 方法加载图片,并将其转换为 BufferedImage 对象。

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;

public class ImageAddLogo {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 加载原图片
            BufferedImage originalImage = ImageIO.read(new File("path/to/original/image.jpg"));
            
            // 加载 Logo 图片
            BufferedImage logoImage = ImageIO.read(new File("path/to/logo/image.png"));
            
            // 其他步骤...
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2.3 创建 Graphics2D 对象

接下来,我们需要创建一个 Graphics2D 对象,用于在图片上绘制图形。

import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;

public class ImageAddLogo {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 加载原图片
            BufferedImage originalImage = ImageIO.read(new File("path/to/original/image.jpg"));
            
            // 加载 Logo 图片
            BufferedImage logoImage = ImageIO.read(new File("path/to/logo/image.png"));
            
            // 创建 Graphics2D 对象
            Graphics2D graphics = originalImage.createGraphics();
            
            // 其他步骤...
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2.4 在 Graphics2D 对象上绘制原图片

接下来,我们需要在 Graphics2D 对象上绘制原图片。可以使用 drawImage() 方法将原图片绘制到 Graphics2D 对象上。

import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;

public class ImageAddLogo {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 加载原图片
            BufferedImage originalImage = ImageIO.read(new File("path/to/original/image.jpg"));
            
            // 加载 Logo 图片
            BufferedImage logoImage = ImageIO.read(new File("path/to/logo/image.png"));
            
            // 创建 Graphics2D 对象
            Graphics2D graphics = originalImage.createGraphics();
            
            // 在 Graphics2D 对象上绘制原图片
            graphics.drawImage(originalImage, 0, 0, null);
            
            // 其他步骤...
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2.5 在 Graphics2D 对象上绘制 Logo 图片

接下来,我们需要在 Graphics2D 对象上绘制 Logo 图片。同样可以使用 drawImage() 方法将 Logo 图片绘制到 Graphics2D 对象上。

import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;

public class ImageAddLogo {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 加载原图片
            BufferedImage originalImage = ImageIO.read(new File("path/to/original/image.jpg"));
            
            // 加载 Logo 图片
            BufferedImage logoImage = ImageIO.read(new File("path/to/logo/image.png"));
            
            // 创建 Graphics2D 对象
            Graphics2D graphics = originalImage.createGraphics();
            
            // 在 Graphics2D 对象上绘制原图片
            graphics.drawImage(originalImage, 0, 0, null);
            
            //