Android OpenGL 合成两个 texture

概述

在Android开发中,使用OpenGL可以实现高性能的图形渲染。本文将教你如何在Android中合成两个texture。

步骤表格

步骤 描述
步骤一 初始化OpenGL环境
步骤二 创建两个texture,并加载图片数据
步骤三 创建并编译着色器程序
步骤四 合成两个texture
步骤五 渲染到屏幕

代码示例

步骤一:初始化OpenGL环境
// 初始化OpenGL环境
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
步骤二:创建两个texture,并加载图片数据
// 创建并加载第一个texture
int[] textures = new int[2];
GLES20.glGenTextures(2, textures, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
// 加载第一个texture的图片数据

// 创建并加载第二个texture
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
// 加载第二个texture的图片数据
步骤三:创建并编译着色器程序
// 顶点着色器代码
final String vertexShaderCode =
        "attribute vec4 vPosition;" +
                "attribute vec2 texCoord;" +
                "varying vec2 texCoordVarying;" +
                "void main() {" +
                "  texCoordVarying = texCoord;" +
                "  gl_Position = vPosition;" +
                "}";

// 片段着色器代码
final String fragmentShaderCode =
        "precision mediump float;" +
                "uniform sampler2D texture1;" +
                "uniform sampler2D texture2;" +
                "varying vec2 texCoordVarying;" +
                "void main() {" +
                "  mediump vec4 tex1 = texture2D(texture1, texCoordVarying);" +
                "  mediump vec4 tex2 = texture2D(texture2, texCoordVarying);" +
                "  gl_FragColor = tex1 * tex2;" +
                "}";
步骤四:合成两个texture
// 使用着色器程序
int program = GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);
GLES20.glLinkProgram(program);
GLES20.glUseProgram(program);

// 绑定texture到着色器
int texture1Loc = GLES20.glGetUniformLocation(program, "texture1");
GLES20.glUniform1i(texture1Loc, 0);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

int texture2Loc = GLES20.glGetUniformLocation(program, "texture2");
GLES20.glUniform1i(texture2Loc, 1);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[1]);

// 绑定顶点坐标和纹理坐标
// GLES20.glVertexAttribPointer(...);
// GLES20.glEnableVertexAttribArray(...);
步骤五:渲染到屏幕
// 渲染代码

甘特图

gantt
    title Android OpenGL 合成两个 texture
    section 整体流程
    初始化OpenGL环境: 2021-10-01, 1d
    创建两个texture: 2021-10-02, 1d
    创建并编译着色器程序: 2021-10-03, 2d
    合成两个texture: 2021-10-05, 1d
    渲染到屏幕: 2021-10-06, 1d

结论

通过本文的指导,你应该已经了解了如何在Android中使用OpenGL合成两个texture。在实践中,你可能需要根据具体情况调整代码以适应你的需求。祝你在OpenGL开发中取得成功!