Android OpenGL 合成两个 texture
概述
在Android开发中,使用OpenGL可以实现高性能的图形渲染。本文将教你如何在Android中合成两个texture。
步骤表格
步骤 | 描述 |
---|---|
步骤一 | 初始化OpenGL环境 |
步骤二 | 创建两个texture,并加载图片数据 |
步骤三 | 创建并编译着色器程序 |
步骤四 | 合成两个texture |
步骤五 | 渲染到屏幕 |
代码示例
步骤一:初始化OpenGL环境
// 初始化OpenGL环境
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
步骤二:创建两个texture,并加载图片数据
// 创建并加载第一个texture
int[] textures = new int[2];
GLES20.glGenTextures(2, textures, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
// 加载第一个texture的图片数据
// 创建并加载第二个texture
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
// 加载第二个texture的图片数据
步骤三:创建并编译着色器程序
// 顶点着色器代码
final String vertexShaderCode =
"attribute vec4 vPosition;" +
"attribute vec2 texCoord;" +
"varying vec2 texCoordVarying;" +
"void main() {" +
" texCoordVarying = texCoord;" +
" gl_Position = vPosition;" +
"}";
// 片段着色器代码
final String fragmentShaderCode =
"precision mediump float;" +
"uniform sampler2D texture1;" +
"uniform sampler2D texture2;" +
"varying vec2 texCoordVarying;" +
"void main() {" +
" mediump vec4 tex1 = texture2D(texture1, texCoordVarying);" +
" mediump vec4 tex2 = texture2D(texture2, texCoordVarying);" +
" gl_FragColor = tex1 * tex2;" +
"}";
步骤四:合成两个texture
// 使用着色器程序
int program = GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);
GLES20.glLinkProgram(program);
GLES20.glUseProgram(program);
// 绑定texture到着色器
int texture1Loc = GLES20.glGetUniformLocation(program, "texture1");
GLES20.glUniform1i(texture1Loc, 0);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
int texture2Loc = GLES20.glGetUniformLocation(program, "texture2");
GLES20.glUniform1i(texture2Loc, 1);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
// 绑定顶点坐标和纹理坐标
// GLES20.glVertexAttribPointer(...);
// GLES20.glEnableVertexAttribArray(...);
步骤五:渲染到屏幕
// 渲染代码
甘特图
gantt
title Android OpenGL 合成两个 texture
section 整体流程
初始化OpenGL环境: 2021-10-01, 1d
创建两个texture: 2021-10-02, 1d
创建并编译着色器程序: 2021-10-03, 2d
合成两个texture: 2021-10-05, 1d
渲染到屏幕: 2021-10-06, 1d
结论
通过本文的指导,你应该已经了解了如何在Android中使用OpenGL合成两个texture。在实践中,你可能需要根据具体情况调整代码以适应你的需求。祝你在OpenGL开发中取得成功!