Java开发MUD游戏
引言
MUD(Multi-User Dungeon)是一种多用户的文本角色扮演游戏。它在20世纪80年代兴起,通过终端连接到远程服务器进行游戏。随着互联网的发展,MUD游戏也逐渐演变为基于Web的图形游戏,但仍保留了原始的多用户、虚拟世界的特点。
本文将介绍如何使用Java开发一个简单的MUD游戏。我们将使用Socket编程来实现多用户连接,并使用面向对象的思想来设计游戏的基本构架。
游戏基本架构
类图
以下是游戏的类图示例:
classDiagram
class Game {
-users: List<User>
-world: World
+start(): void
+stop(): void
}
class User {
+name: String
+socket: Socket
+input: BufferedReader
+output: PrintWriter
+User(socket: Socket)
+getName(): String
+send(message: String): void
+receive(): void
+close(): void
}
class World {
-rooms: List<Room>
+addRoom(room: Room): void
+getRoom(roomId: int): Room
}
class Room {
-roomId: int
-name: String
-description: String
-exits: Map<String, Room>
+Room(roomId: int, name: String, description: String)
+getRoomId(): int
+getName(): String
+getDescription(): String
+getExit(direction: String): Room
+setExit(direction: String, room: Room): void
}
类说明
Game
类表示游戏的主控制器,负责创建和管理用户连接,并将用户的输入路由到正确的房间。User
类表示一个游戏玩家,每个玩家都对应一个独立的Socket连接。User
类负责接收和发送消息,并在游戏世界中移动。World
类表示游戏的世界,包含多个房间。它负责管理房间和房间之间的连接。Room
类表示游戏的一个房间,包含房间的编号、名称、描述和连接其他房间的出口。
游戏实现
Game类
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Game {
private List<User> users;
private World world;
public Game() {
users = new ArrayList<>();
world = new World();
}
public void start() {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("Game started. Listening on port 8888...");
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
User user = new User(socket);
users.add(user);
user.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void stop() {
for (User user : users) {
user.close();
}
users.clear();
}
}
User类
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class User extends Thread {
private String name;
private Socket socket;
private BufferedReader input;
private PrintWriter output;
public User(Socket socket) {
this.socket = socket;
try {
input = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
output = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public String getName() {
return name;
}
public void send(String message) {
output.println(message);
}
public void receive() {
try {
String message = input.readLine();
// 处理用户输入
// ...
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void close() {
try {
socket.close();
input.close();
output.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
// 发送欢迎消息
send("Welcome to the game!");
// 接收用户输入
while (true) {
receive();
}
}
}
World类
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List