Unity 上架 iOS SKU 套装 ID

在 Unity 游戏开发中,我们经常需要将游戏发布到不同的平台上,包括 iOS。在上架 iOS 应用程序时,我们需要为应用程序定义一组标识符,称为 SKU (Stock Keeping Unit)。SKU 可以帮助我们跟踪和管理不同版本的应用程序,以及应用程序内购买项目。

在 iOS 应用程序中,我们还可以定义套装 ID (Bundle ID)。套装 ID 是由苹果公司为每个应用程序分配的唯一标识符。套装 ID 用于在 App Store 中唯一识别应用程序。在 Unity 中,我们可以通过设置 Player Settings 来定义 SKU 和套装 ID。

本文将介绍如何在 Unity 中设置 SKU 和套装 ID,并将其上架到 iOS App Store。我们将使用 Unity 的 Player Settings 面板来设置 SKU 和套装 ID,然后使用 Xcode 来构建并提交应用程序。

设置 SKU 和套装 ID

首先,我们需要在 Unity 的 Player Settings 中设置 SKU 和套装 ID。要打开 Player Settings 面板,请选择 Unity 菜单中的 "Edit" -> "Project Settings" -> "Player"。

在 Player Settings 面板的 "iOS" 部分,我们可以找到 "Bundle Identifier" 字段。这是我们的套装 ID,也是应用程序在 App Store 中的唯一标识符。我们可以将其设置为类似于 "com.yourcompany.yourgame" 的值。

[引用形式的描述信息]
在 Player Settings 面板的 "Identification" 字段中,我们可以找到 "Bundle Identifier" 字段。这是我们的套装 ID,也是应用程序在 App Store 中的唯一标识符。我们可以将其设置为类似于 "com.yourcompany.yourgame" 的值。

接下来,我们需要设置 SKU。在 Player Settings 面板的 "Other Settings" 部分,我们可以找到 "Package Name" 字段。这是我们的 SKU。我们可以将其设置为类似于 "com.yourcompany.yourgame" 的值。

[引用形式的描述信息]
在 Player Settings 面板的 "Other Settings" 部分,我们可以找到 "Package Name" 字段。这是我们的 SKU。我们可以将其设置为类似于 "com.yourcompany.yourgame" 的值。

构建应用程序

完成了设置 SKU 和套装 ID 后,我们现在可以构建 iOS 应用程序了。在 Unity 的菜单栏中,选择 "File" -> "Build Settings"。在 Build Settings 窗口中,选择 "iOS" 平台,并点击 "Switch Platform" 按钮。

接下来,我们需要点击 "Player Settings" 按钮,以确保我们在 Player Settings 中进行的更改已保存。

现在,我们可以点击 "Build" 按钮,选择一个输出路径来保存我们的 iOS 应用程序构建结果。Unity 将生成一个 Xcode 项目,并将其保存到所选的输出路径。

提交应用程序到 App Store

打开 Xcode 项目后,我们需要进行一些配置来准备应用程序的提交。首先,我们需要在 Xcode 项目的 "General" 选项卡中,检查套装 ID 是否设置正确。确保套装 ID 与我们在 Unity Player Settings 中设置的套装 ID 相同。

接下来,我们需要在 Xcode 项目的 "Signing & Capabilities" 选项卡中,配置应用程序的签名和权限。这包括选择开发团队、配置证书、配置应用程序的权限等。确保所有必要的权限都已正确配置。

完成这些配置后,我们可以通过选择 "Product" -> "Archive" 来构建应用程序的归档版本。Xcode 将构建应用程序并将其打包为一个归档文件。

接下来,在 "Organizer" 窗口中,我们可以选择我们刚刚构建的归档版本,并点击 "Distribute App" 按钮。Xcode 将引导我们通过一系列步骤来上传应用程序到 App Store Connect。

在 App Store Connect 中,我们可以进一步配置应用程序的元数据、截图、价格等信息。完成所有配置后,我们