HTML5 俄罗斯方块:代码示例与实现

引言

俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的游戏,自1984年问世以来,便受到了全球玩家的喜爱。伴随着HTML5的普及,许多开发者用这个技术重新制作了俄罗斯方块,提供了更加流畅的游戏体验。本文将在介绍HTML5的基本知识后,通过示例代码展示如何用HTML5实现简单的俄罗斯方块游戏。

什么是HTML5?

HTML5是最新的HTML标准,它不仅支持文本格式化,还引入了许多强大的API和新特性,使得网页应用能够变得更加丰富和动态。特别是Canvas元素,它允许你在网页中绘制图形,使得游戏开发变得更为便捷。

俄罗斯方块游戏逻辑

俄罗斯方块的核心逻辑包括以下几个方面:

  1. 方块的生成与移动。
  2. 碰撞检测。
  3. 消除完整的行。
  4. 游戏结束条件。

接下来,将结合这些逻辑展示一个简单的实现。

游戏代码示例

HTML部分

首先,我们需要创建一个基础的HTML结构,包括一个Canvas用于绘制游戏,以及一些控件。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>俄罗斯方块</title>
    <style>
        canvas {
            border: 2px solid black;
        }
        body {
            display: flex;
            flex-direction: column;
            align-items: center;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas" width="300" height="600"></canvas>
    <script src="tetris.js"></script>
</body>
</html>

JavaScript部分

接下来,我们实现一个简单的JavaScript逻辑来控制游戏的进行。

const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const context = canvas.getContext('2d');

const ROWS = 20;
const COLUMNS = 10;
const BLOCK_SIZE = 30;
const colors = ['#FF5733', '#33FF57', '#3357FF', '#FFC300', '#DAF7A6'];

let board = [];
let currentTetromino;

function initBoard() {
    for (let r = 0; r < ROWS; r++) {
        board[r] = Array(COLUMNS).fill(0);
    }
}

function drawBoard() {
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    board.forEach((row, r) => {
        row.forEach((value, c) => {
            if (value) {
                context.fillStyle = colors[value - 1];
                context.fillRect(c * BLOCK_SIZE, r * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
                context.strokeRect(c * BLOCK_SIZE, r * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
            }
        });
    });
}

function createTetromino() {
    const type = Math.floor(Math.random() * colors.length) + 1;
    currentTetromino = {
        shape: [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], // “T”型方块
        position: { x: COLUMNS / 2 - 1, y: 0 },
        color: type
    };
}

function drawTetromino() {
    currentTetromino.shape.forEach((row, r) => {
        row.forEach((value, c) => {
            if (value) {
                context.fillStyle = colors[currentTetromino.color - 1];
                context.fillRect((currentTetromino.position.x + c) * BLOCK_SIZE, (currentTetromino.position.y + r) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
                context.strokeRect((currentTetromino.position.x + c) * BLOCK_SIZE, (currentTetromino.position.y + r) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
            }
        });
    });
}

function dropTetromino() {
    // TODO: 实现向下移动和碰撞检测
}

// 启动游戏
initBoard();
createTetromino();
setInterval(() => {
    drawBoard();
    drawTetromino();
    dropTetromino();
}, 1000);

游戏运行与扩展

以上代码实现了俄方块游戏的基本框架。为了使游戏完整,你还需要实现以下功能:

  1. 碰撞检测:确保方块不会移出边界或重叠。
  2. 消行机制:检测是否有完整行,并将其消除。
  3. 游戏结束条件:当新方块无法放置时,游戏结束。

数据可视化案例

在这部分,我们将使用Mermaid语法展示饼状图和甘特图。

饼状图

pie
    title 俄罗斯方块各个模块占比
    "方块生成": 30
    "碰撞检测": 20
    "消行机制": 30
    "游戏结束判断": 20

甘特图

gantt
    title 俄罗斯方块开发计划
    dateFormat  YYYY-MM-DD
    section 初始开发
    HTML组件设计 :a1, 2023-01-01, 5d
    JavaScript逻辑实现 :after a1  , 7d
    section 功能扩展
    碰撞检测 :2023-01-13  , 5d
    消除行 : 2023-01-18, 5d
    完善用户体验 : 2023-01-23, 5d

结尾

通过以上的代码示例和解释,我们展示了如何使用HTML5开发出一个简单的俄罗斯方块游戏。尽管这个示例相对简单,但它为学习JavaScript和游戏开发提供了一个良好的基础。随着你对游戏逻辑的不断深入理解,可以尝试增加新的功能,例如得分系统、用户输入控制等,来提升游戏的趣味性。希望本文能够激发你对游戏开发的兴趣,愿你在编程的旅程中不断探索与创造。