HTML5 俄罗斯方块:代码示例与实现
引言
俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的游戏,自1984年问世以来,便受到了全球玩家的喜爱。伴随着HTML5的普及,许多开发者用这个技术重新制作了俄罗斯方块,提供了更加流畅的游戏体验。本文将在介绍HTML5的基本知识后,通过示例代码展示如何用HTML5实现简单的俄罗斯方块游戏。
什么是HTML5?
HTML5是最新的HTML标准,它不仅支持文本格式化,还引入了许多强大的API和新特性,使得网页应用能够变得更加丰富和动态。特别是Canvas元素,它允许你在网页中绘制图形,使得游戏开发变得更为便捷。
俄罗斯方块游戏逻辑
俄罗斯方块的核心逻辑包括以下几个方面:
- 方块的生成与移动。
- 碰撞检测。
- 消除完整的行。
- 游戏结束条件。
接下来,将结合这些逻辑展示一个简单的实现。
游戏代码示例
HTML部分
首先,我们需要创建一个基础的HTML结构,包括一个Canvas用于绘制游戏,以及一些控件。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>俄罗斯方块</title>
<style>
canvas {
border: 2px solid black;
}
body {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="300" height="600"></canvas>
<script src="tetris.js"></script>
</body>
</html>
JavaScript部分
接下来,我们实现一个简单的JavaScript逻辑来控制游戏的进行。
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const ROWS = 20;
const COLUMNS = 10;
const BLOCK_SIZE = 30;
const colors = ['#FF5733', '#33FF57', '#3357FF', '#FFC300', '#DAF7A6'];
let board = [];
let currentTetromino;
function initBoard() {
for (let r = 0; r < ROWS; r++) {
board[r] = Array(COLUMNS).fill(0);
}
}
function drawBoard() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
board.forEach((row, r) => {
row.forEach((value, c) => {
if (value) {
context.fillStyle = colors[value - 1];
context.fillRect(c * BLOCK_SIZE, r * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
context.strokeRect(c * BLOCK_SIZE, r * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
}
});
});
}
function createTetromino() {
const type = Math.floor(Math.random() * colors.length) + 1;
currentTetromino = {
shape: [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], // “T”型方块
position: { x: COLUMNS / 2 - 1, y: 0 },
color: type
};
}
function drawTetromino() {
currentTetromino.shape.forEach((row, r) => {
row.forEach((value, c) => {
if (value) {
context.fillStyle = colors[currentTetromino.color - 1];
context.fillRect((currentTetromino.position.x + c) * BLOCK_SIZE, (currentTetromino.position.y + r) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
context.strokeRect((currentTetromino.position.x + c) * BLOCK_SIZE, (currentTetromino.position.y + r) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
}
});
});
}
function dropTetromino() {
// TODO: 实现向下移动和碰撞检测
}
// 启动游戏
initBoard();
createTetromino();
setInterval(() => {
drawBoard();
drawTetromino();
dropTetromino();
}, 1000);
游戏运行与扩展
以上代码实现了俄方块游戏的基本框架。为了使游戏完整,你还需要实现以下功能:
- 碰撞检测:确保方块不会移出边界或重叠。
- 消行机制:检测是否有完整行,并将其消除。
- 游戏结束条件:当新方块无法放置时,游戏结束。
数据可视化案例
在这部分,我们将使用Mermaid语法展示饼状图和甘特图。
饼状图
pie
title 俄罗斯方块各个模块占比
"方块生成": 30
"碰撞检测": 20
"消行机制": 30
"游戏结束判断": 20
甘特图
gantt
title 俄罗斯方块开发计划
dateFormat YYYY-MM-DD
section 初始开发
HTML组件设计 :a1, 2023-01-01, 5d
JavaScript逻辑实现 :after a1 , 7d
section 功能扩展
碰撞检测 :2023-01-13 , 5d
消除行 : 2023-01-18, 5d
完善用户体验 : 2023-01-23, 5d
结尾
通过以上的代码示例和解释,我们展示了如何使用HTML5开发出一个简单的俄罗斯方块游戏。尽管这个示例相对简单,但它为学习JavaScript和游戏开发提供了一个良好的基础。随着你对游戏逻辑的不断深入理解,可以尝试增加新的功能,例如得分系统、用户输入控制等,来提升游戏的趣味性。希望本文能够激发你对游戏开发的兴趣,愿你在编程的旅程中不断探索与创造。
















