Android SurfaceView启动闪一下黑屏实现教程

1. 整体流程

为了实现“Android SurfaceView启动闪一下黑屏”的效果,我们需要按照以下流程进行操作:

步骤 描述
1 创建一个包含SurfaceView的Activity
2 在Activity的布局文件中添加SurfaceView
3 在Activity的代码中实现SurfaceHolder.Callback接口
4 在SurfaceHolder.Callback的方法中处理SurfaceView的生命周期事件
5 在SurfaceHolder.Callback的surfaceCreated方法中添加黑屏的逻辑
6 在SurfaceHolder.Callback的surfaceChanged方法中添加显示内容的逻辑
7 在SurfaceHolder.Callback的surfaceDestroyed方法中释放资源

接下来,我们将逐步详细介绍每一步的操作和所需代码。

2. 步骤操作及代码解释

步骤 1:创建一个包含SurfaceView的Activity

首先,我们需要在Android Studio中创建一个新的Activity。可以通过以下方式进行操作:

  1. 打开Android Studio,并创建一个新的Android项目。
  2. 在项目的app/src/main/java目录下创建一个新的Java类,命名为"MainActivity"。
  3. 打开MainActivity.java文件,并将其继承自Activity类。

步骤 2:在Activity的布局文件中添加SurfaceView

在MainActivity的布局文件(res/layout/activity_main.xml)中添加SurfaceView,代码如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="
    xmlns:tools="
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity">

    <SurfaceView
        android:id="@+id/surfaceView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>

步骤 3:实现SurfaceHolder.Callback接口

在MainActivity.java文件中,我们需要实现SurfaceHolder.Callback接口,并在该接口的回调方法中处理SurfaceView的生命周期事件。具体的代码如下所示:

public class MainActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback {

    private SurfaceView surfaceView;
    private SurfaceHolder surfaceHolder;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
        surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
        surfaceHolder.addCallback(this);
    }

    // Other methods of MainActivity

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // 在此处添加黑屏的逻辑
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        // 在此处添加显示内容的逻辑
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // 在此处释放资源的逻辑
    }
}

步骤 4:在surfaceCreated方法中添加黑屏的逻辑

在surfaceCreated方法中,我们可以通过绘制一个黑色的矩形来实现黑屏的效果。具体的代码如下所示:

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    Canvas canvas = holder.lockCanvas();
    if (canvas != null) {
        canvas.drawColor(Color.BLACK);
        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }
}

步骤 5:在surfaceChanged方法中添加显示内容的逻辑

在surfaceChanged方法中,我们可以添加显示内容的逻辑。这里以在屏幕中央绘制一个红色的矩形为例。具体的代码如下所示:

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    Canvas canvas = holder.lockCanvas();
    if (canvas != null) {
        canvas.drawColor(Color.BLACK);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        int rectWidth = 200;
        int rectHeight = 200;
        int rectLeft = (width - rectWidth) / 2;
        int rectTop = (height - rectHeight) / 2;
        int rectRight = rectLeft + rectWidth;
        int rectBottom = rectTop + rectHeight;
        canvas.drawRect(rectLeft, rectTop, rectRight