Android SurfaceView启动闪一下黑屏实现教程
1. 整体流程
为了实现“Android SurfaceView启动闪一下黑屏”的效果,我们需要按照以下流程进行操作:
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 创建一个包含SurfaceView的Activity |
2 | 在Activity的布局文件中添加SurfaceView |
3 | 在Activity的代码中实现SurfaceHolder.Callback接口 |
4 | 在SurfaceHolder.Callback的方法中处理SurfaceView的生命周期事件 |
5 | 在SurfaceHolder.Callback的surfaceCreated方法中添加黑屏的逻辑 |
6 | 在SurfaceHolder.Callback的surfaceChanged方法中添加显示内容的逻辑 |
7 | 在SurfaceHolder.Callback的surfaceDestroyed方法中释放资源 |
接下来,我们将逐步详细介绍每一步的操作和所需代码。
2. 步骤操作及代码解释
步骤 1:创建一个包含SurfaceView的Activity
首先,我们需要在Android Studio中创建一个新的Activity。可以通过以下方式进行操作:
- 打开Android Studio,并创建一个新的Android项目。
- 在项目的app/src/main/java目录下创建一个新的Java类,命名为"MainActivity"。
- 打开MainActivity.java文件,并将其继承自Activity类。
步骤 2:在Activity的布局文件中添加SurfaceView
在MainActivity的布局文件(res/layout/activity_main.xml)中添加SurfaceView,代码如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="
xmlns:tools="
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity">
<SurfaceView
android:id="@+id/surfaceView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>
步骤 3:实现SurfaceHolder.Callback接口
在MainActivity.java文件中,我们需要实现SurfaceHolder.Callback接口,并在该接口的回调方法中处理SurfaceView的生命周期事件。具体的代码如下所示:
public class MainActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceView surfaceView;
private SurfaceHolder surfaceHolder;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
}
// Other methods of MainActivity
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// 在此处添加黑屏的逻辑
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// 在此处添加显示内容的逻辑
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// 在此处释放资源的逻辑
}
}
步骤 4:在surfaceCreated方法中添加黑屏的逻辑
在surfaceCreated方法中,我们可以通过绘制一个黑色的矩形来实现黑屏的效果。具体的代码如下所示:
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
步骤 5:在surfaceChanged方法中添加显示内容的逻辑
在surfaceChanged方法中,我们可以添加显示内容的逻辑。这里以在屏幕中央绘制一个红色的矩形为例。具体的代码如下所示:
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
int rectWidth = 200;
int rectHeight = 200;
int rectLeft = (width - rectWidth) / 2;
int rectTop = (height - rectHeight) / 2;
int rectRight = rectLeft + rectWidth;
int rectBottom = rectTop + rectHeight;
canvas.drawRect(rectLeft, rectTop, rectRight