AAudioStream_write 返回值
AAudio 是Android 8.0(Oreo)引入的新的音频API,它提供了低延迟、高性能的音频处理能力。AAudioStream_write 是AAudio API中一个重要的函数,用于将音频数据写入到音频流中。该函数的返回值对于音频应用程序的开发非常重要。
AAudioStream_write 函数的定义和用法
AAudioStream_write 函数的定义如下:
aaudio_result_t AAudioStream_write(
AAudioStream* stream,
const void* buffer,
int32_t numFrames,
int64_t timeoutNanoseconds);
该函数有四个参数:
stream
:要写入的音频流对象;buffer
:指向音频数据的缓冲区指针;numFrames
:要写入的音频帧的数量;timeoutNanoseconds
:超时时间,以纳秒为单位。
AAudioStream_write 函数将音频数据从缓冲区写入到音频流中,如果成功写入了所有的音频帧,则返回 AAUDIO_OK
。如果写入超时,则返回 AAUDIO_ERROR_TIMEOUT
。其他返回值则表示发生了错误。
下面是一个使用 AAudioStream_write 函数的示例代码:
#include <android/aaudio.h>
// 创建音频流
AAudioStreamBuilder* builder;
AAudioStreamBuilder_create(&builder);
// 设置音频流的参数
AAudioStreamBuilder_setChannelCount(builder, CHANNEL_COUNT);
AAudioStreamBuilder_setSampleRate(builder, SAMPLE_RATE);
AAudioStreamBuilder_setFormat(builder, FORMAT);
AAudioStreamBuilder_setSharingMode(builder, SHARING_MODE);
AAudioStreamBuilder_setDirection(builder, DIRECTION);
// 打开音频流
AAudioStream* stream;
AAudioStreamBuilder_openStream(builder, &stream);
// 分配音频数据的缓冲区
int32_t bufferSizeInFrames = AAudioStream_getBufferSizeInFrames(stream);
void* buffer = malloc(bufferSizeInFrames * CHANNEL_COUNT * sizeof(float));
// 写入音频数据
aaudio_result_t result = AAudioStream_write(stream, buffer, numFrames, timeoutNanoseconds);
if (result != AAUDIO_OK) {
// 处理错误
}
// 关闭音频流
AAudioStream_close(stream);
返回值的含义和处理方法
AAudioStream_write 函数的返回值对于音频应用程序的开发非常重要。不同的返回值表示了不同的情况,开发者需要根据返回值来进行相应的处理。
AAUDIO_OK
:表示成功写入了所有的音频帧。开发者可以继续写入更多的音频数据。AAUDIO_ERROR_TIMEOUT
:表示写入超时。开发者可以尝试重新写入音频数据,或者根据具体情况进行相应的处理。- 其他返回值:表示发生了错误。开发者需要根据具体的错误码进行相应的处理,比如关闭音频流、释放资源等。
下面是一个处理返回值的示例代码:
aaudio_result_t result = AAudioStream_write(stream, buffer, numFrames, timeoutNanoseconds);
if (result == AAUDIO_OK) {
// 成功写入了所有的音频帧
// 继续写入更多的音频数据
} else if (result == AAUDIO_ERROR_TIMEOUT) {
// 写入超时
// 尝试重新写入音频数据,或者根据具体情况进行相应的处理
} else {
// 发生了错误
// 根据具体的错误码进行相应的处理,比如关闭音频流、释放资源等
}
总结
AAudioStream_write 函数是AAudio API中一个非常重要的函数,用于将音频数据写入到音频流中。了解和处理该函数的返回值对于音频应用程序的开发非常重要。开发者需要根据返回值来进行相应的处理,以保证音频数据的正常写入和处理。
旅行图
下面是一个使用mermaid语法表示的旅行图:
journey
title AAudioStream_write 返回值
section 准备
准备音频流(builder)
打开音频流(stream)
分配音频数据的缓冲区(buffer)
section 写入音频数据
写入音频数据(buffer)
判断返回