1、什么是c++?

C++ 是一种高级语言,它是由 Bjarne Stroustrup 于 1979 年在贝尔实验室开始设计开发的。C++ 进一步扩充和完善了 C 语言,是一种面向对象的程序设计语言。C++ 可运行于多种平台上,如 Windows、MAC 操作系统以及 UNIX 的各种版本。

  1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
  2. 为后续类和对象学习打基础。

2、c++的使用场景

1、游戏开发。2、嵌入式系统开发。3、金融领域。4、图形图像处理。5、科学计算和数值分析。等等

3、学习目标

  1. 学习 C++,关键是要理解概念,而不应过于深究语言的技术细节。
  2. 学习程序设计语言的目的是为了成为一个更好的程序员,也就是说,是为了能更有效率地设计和实现新系统,以及维护旧系统。
  3. C++ 支持多种编程风格。您可以使用 Fortran、C、Smalltalk 等任意一种语言的编程风格来编写代码。每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。


4、c++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

【C++】入门基础--什么是?怎么学?有什么用?一一为你解答!_命名空间


5、标准库

  • 核心语言,提供了所有构件块,包括变量、数据类型和常量,等等。
  • C++ 标准库,提供了大量的函数,用于操作文件、字符串等。
  • 标准模板库(STL),提供了大量的方法,用于操作数据结构等。


6、命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int rand = 10;

// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
 printf("%d\n", rand);
 return 0;
}

// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

6.1、命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

下面bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。

大家可以自行定义🤣👌

// 1. 正常的命名空间定义
namespace bit
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 	int rand = 10;
 	int Add(int left, int right)
 	{
 			return left + right;
 	}
  struct Node
 	{
 			struct Node* next;
 			int val;
 	};
}

//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
 int a;
 int b;
 int Add(int left, int right)
 {
     return left + right;
 }
 namespace N2
 {
     int c;
     int d;
     int Sub(int left, int right)
     {
         return left - right;
     }
 }
}


//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
 int Mul(int left, int right)
 {
     return left * right;
 }
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

6.2、命名空间使用

(注释“ ::”):

::是作用域运算符,A::B表示作用域A中的-名称B,A可以是名字空间、类、结构;

类作用域操作符“::”指明了成员函数所属的类。如:M::f(s)就表示f(s)是类M的成员函数。 作用域,如果想在类的外部引用静态成员函数,或在类的外部定义成员函数都要用到。使用命名空间里的类型或函数也要用到(如:std::cout, std::cin, std::string 等等)

命名空间中成员该如何使用呢?比如:

namespace bit
{
 		// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 		int a = 0;
 		int b = 1;
 		int Add(int left, int right)
 		{
 				return left + right;
   	}
 		struct Node
 		{
 				struct Node* next;
 				int val;
 		};
}

int main()
{
 		// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
 		printf("%d\n", a);
 		return 0;
}

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}
  • 使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}
  • 使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

注意:using namespace std表示我们希望使用标准库(std)中的所有标识符,而不需要在每个标识符前面都加上std::前缀。

这样可以提高编程效率,但也可能会导致命名冲突的问题。 因此,在大型项目中,最好避免使用using namespace std,而是使用std::前缀来限定标识符的作用域。


c++简单代码展示

#include <iostream>        //头文件
using namespace std;       //命名空间
int main()
{
    cout << "Hello, world!" << endl;   //输出(输入)
    return 0;
}

注意:std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中。