Android GraphicBuffer 快照并将其转为位图
介绍
在Android开发中,有时候我们需要将屏幕上的某个区域保存为一张图片。可以使用android.media.projection
中的MediaProjection
类来实现屏幕截图的功能。本文将教你如何使用GraphicBuffer
快照并将其转为位图。
整体流程
下面是整个流程的概览:
步骤 | 方法 |
---|---|
1. 创建MediaProjectionManager 对象 |
MediaProjectionManager mediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE); |
2. 请求屏幕截图权限 | startActivityForResult(mediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(), REQUEST_CODE); |
3. 在onActivityResult 方法中获取截图权限 |
MediaProjection mediaProjection = mediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data); |
4. 创建VirtualDisplay 对象 |
VirtualDisplay virtualDisplay = mediaProjection.createVirtualDisplay("ScreenCapture", width, height, dpi, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR, imageReader.getSurface(), null, null); |
5. 获取Image 对象 |
Image image = imageReader.acquireLatestImage(); |
6. 将Image 对象转为GraphicBuffer |
GraphicBuffer graphicBuffer = image.getGraphicBuffer(); |
7. 将GraphicBuffer 转为位图 |
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(graphicBuffer.getWidth(), graphicBuffer.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888, false, null); |
8. 将GraphicBuffer 绘制到位图 |
bitmap.copyPixelsFromBuffer(graphicBuffer.getByteBuffer()); |
9. 释放资源 | image.close(); |
具体步骤及代码
第一步:创建MediaProjectionManager
对象
首先,我们需要创建一个MediaProjectionManager
对象,用于请求屏幕截图权限。
MediaProjectionManager mediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE);
第二步:请求屏幕截图权限
接下来,我们需要请求屏幕截图权限,并在onActivityResult
方法中获取权限结果。
startActivityForResult(mediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(), REQUEST_CODE);
第三步:获取截图权限
在onActivityResult
方法中,我们可以通过MediaProjectionManager
对象获取到MediaProjection
对象,以便进行后续操作。
MediaProjection mediaProjection = mediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);
第四步:创建VirtualDisplay
对象
VirtualDisplay
是一个虚拟显示器对象,我们可以通过它来将屏幕内容渲染到ImageReader
对象上。
VirtualDisplay virtualDisplay = mediaProjection.createVirtualDisplay("ScreenCapture", width, height, dpi, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR, imageReader.getSurface(), null, null);
第五步:获取Image
对象
使用ImageReader
对象来获取截图的Image
对象。
Image image = imageReader.acquireLatestImage();
第六步:将Image
对象转为GraphicBuffer
将获取到的Image
对象转为GraphicBuffer
对象,以便后续操作。
GraphicBuffer graphicBuffer = image.getGraphicBuffer();
第七步:将GraphicBuffer
转为位图
创建一个Bitmap
对象,用于存储截图结果。
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(graphicBuffer.getWidth(), graphicBuffer.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888, false, null);
第八步:将GraphicBuffer
绘制到位图
将GraphicBuffer
中的像素数据绘制到Bitmap
对象中。
bitmap.copyPixelsFromBuffer(graphicBuffer.getByteBuffer());
第九步:释放资源
最后,一定要记得释放资源,包括Image
对象等。
image.close();
类图
classDiagram
class MediaProjectionManager
class MediaProjection
class VirtualDisplay
class Image
class GraphicBuffer
class Bitmap
MediaProjectionManager --> MediaProjection
MediaProjection --> VirtualDisplay
VirtualDisplay --> Image
Image --> GraphicBuffer
GraphicBuffer --> Bitmap
序列图
sequenceDiagram
participant 小白
participant 开发者
participant MediaProjectionManager