实现 Jquery Polygon
简介
在本文中,我将向你介绍如何使用 jQuery 实现绘制多边形的功能。通过本文的学习,你将了解到实现多边形所需要的步骤和相应的代码。
实现步骤
下面是实现 jQuery 多边形的步骤概览:
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 创建一个画布 |
2 | 绑定鼠标事件 |
3 | 绘制多边形 |
4 | 将多边形的坐标保存到数组中 |
5 | 根据保存的坐标绘制多边形 |
现在,我们将逐步介绍每个步骤,并提供相应的代码和注释。
步骤一:创建一个画布
首先,我们需要在 HTML 页面上创建一个画布,用于绘制多边形。可以使用以下代码:
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
在这里,我们创建了一个 id 为 "myCanvas" 的 canvas 元素,并设置了宽度和高度为 500 像素。
步骤二:绑定鼠标事件
为了实现鼠标拖动绘制多边形的功能,我们需要绑定鼠标事件。使用以下代码:
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var isDrawing = false;
var coordinates = [];
// 鼠标按下事件
$(canvas).mousedown(function(e) {
isDrawing = true;
var x = e.pageX - $(this).offset().left;
var y = e.pageY - $(this).offset().top;
coordinates.push({x: x, y: y});
});
// 鼠标移动事件
$(canvas).mousemove(function(e) {
if(isDrawing) {
var x = e.pageX - $(this).offset().left;
var y = e.pageY - $(this).offset().top;
coordinates.push({x: x, y: y});
drawPolygon();
}
});
// 鼠标松开事件
$(canvas).mouseup(function() {
isDrawing = false;
});
在这里,我们首先获取了 canvas 元素和上下文。然后,我们创建了一个变量 isDrawing,用于判断用户是否正在绘制多边形。我们还创建了一个数组 coordinates,用于保存多边形的坐标。
在鼠标按下事件中,我们将当前鼠标位置的坐标存储到 coordinates 数组中。
在鼠标移动事件中,如果用户正在绘制多边形,我们将当前鼠标位置的坐标存储到 coordinates 数组中,并调用 drawPolygon() 函数来绘制多边形。
在鼠标松开事件中,我们将 isDrawing 设置为 false,表示用户已经停止绘制多边形。
步骤三:绘制多边形
接下来,我们需要编写绘制多边形的函数 drawPolygon()。使用以下代码:
function drawPolygon() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.beginPath();
context.moveTo(coordinates[0].x, coordinates[0].y);
for(var i = 1; i < coordinates.length; i++) {
context.lineTo(coordinates[i].x, coordinates[i].y);
}
context.closePath();
context.stroke();
}
在这里,我们首先使用 clearRect() 函数来清除之前绘制的内容。
然后,我们使用 beginPath() 函数来开始绘制多边形,并使用 moveTo() 函数将绘制起点移动到第一个坐标。
接下来,我们使用 for 循环遍历 coordinates 数组中的每个坐标,并使用 lineTo() 函数连接各个坐标。
最后,我们使用 closePath() 函数来闭合路径,并使用 stroke() 函数绘制多边形的边框。
步骤四:保存多边形的坐标
为了在绘制多边形时保存坐标,我们需要修改鼠标事件的代码。使用以下代码:
// 鼠标按下事件
$(canvas).mousedown(function(e) {
isDrawing = true;
var x = e.pageX - $(this).offset().left