Unreal Engine 4连接MySQL数据库

在游戏开发中,数据库是不可或缺的一部分。它可以承载各种游戏数据,例如玩家信息、物品数据、排行榜等。在Unreal Engine 4 (UE4)中,我们可以使用MySQL数据库来存储和检索这些数据。本文将介绍如何连接和操作MySQL数据库,并提供一些代码示例。

1. 准备工作

在开始之前,我们需要完成一些准备工作:

  1. 安装MySQL服务器:需要在本地或远程服务器上安装MySQL数据库服务器。确保已安装并成功运行。
  2. 下载MySQL Connector/C++:这是一个用于连接MySQL数据库的C++驱动程序。可以从MySQL官方网站上下载并安装。
  3. 配置UE4项目:打开UE4引擎,创建一个新项目或打开现有项目。确保项目已经准备好,并添加了C++支持。

2. 安装MySQL Connector/C++

首先,我们需要安装MySQL Connector/C++驱动程序,以便UE4可以连接到MySQL数据库。

  1. 下载驱动程序:从MySQL官方网站上下载最新的MySQL Connector/C++驱动程序。
  2. 安装驱动程序:运行下载的安装程序,并按照提示完成安装过程。

3. 创建数据库和表

在继续之前,我们需要在MySQL数据库中创建一个数据库和一个表,用于存储游戏数据。

  1. 打开MySQL命令行客户端或使用任何可用的GUI工具(如phpMyAdmin)。
  2. 创建数据库:使用以下命令创建一个新的数据库:
CREATE DATABASE game_data;
  1. 使用创建的数据库:使用以下命令切换到新创建的数据库:
USE game_data;
  1. 创建表:使用以下命令创建一个新的表,用于存储玩家信息:
CREATE TABLE players (
  id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
  name VARCHAR(255),
  score INT
);

4. UE4中的MySQL连接

现在我们已经准备好数据库和表,让我们开始在UE4中连接MySQL数据库并执行一些操作。

4.1. 配置项目依赖项

首先,我们需要在UE4项目的Build.cs文件中添加MySQL Connector/C++的依赖项。

打开项目文件夹中的Source文件夹,找到项目名称的文件夹,并打开其中的.Build.cs文件。在文件的PublicDependencyModuleNames中添加以下行:

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "MySQLConnectorCPP" });

保存文件并重新生成项目。

4.2. 连接数据库

在UE4中连接MySQL数据库需要使用MySQL Connector/C++库。我们将使用连接字符串来建立连接。创建一个新的C++类,并添加以下代码:

#include "MySQLConnection.h"
#include "MySQLC/MySQLC.h"

// Connect to MySQL database
void UMySQLConnection::ConnectToDatabase(FString ConnectionString)
{
    MYSQL* Connection = mysql_init(nullptr);

    if (Connection != nullptr)
    {
        if (mysql_real_connect(Connection, TCHAR_TO_UTF8(*ConnectionString), "username", "password", nullptr, 0, nullptr, 0) != nullptr)
        {
            UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Connected to MySQL database"));
        }
        else
        {
            UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to connect to MySQL database: %s"), UTF8_TO_TCHAR(mysql_error(Connection)));
        }
    }

    mysql_close(Connection);
}

在上面的代码中,我们使用mysql_init函数初始化一个MySQL连接对象。然后,使用mysql_real_connect函数连接到指定的MySQL数据库。如果连接成功,我们将在日志中记录一条消息。否则,我们将记录一个错误消息。

4.3. 执行查询

一旦连接成功,我们可以执行SQL查询来操作数据库。创建一个新的C++函数,并添加以下代码:

#include "MySQLConnection.h"
#include "MySQLC/MySQLC.h"

// Execute SQL query
void UMySQLConnection::ExecuteQuery(FString Query)
{
    MYSQL* Connection = mysql_init(nullptr);

    if (Connection != nullptr)
    {
        if (mysql_real_connect(Connection, "localhost", "username", "password", "game_data", 0, nullptr, 0) != nullptr)
        {
            if (mysql_query(Connection, TCHAR_TO_UTF8(*Query)) == 0)
            {
                MYSQL_RES* Result = mysql_store_result(Connection);