Java 限流实现 动态令牌
在分布式系统中,限流是一种常见的手段,用于保护系统免受高并发访问的影响。其中,动态令牌是一种基于令牌桶算法的限流策略,可以根据系统的实际负载情况动态调整令牌产生速率,从而更好地应对不同场景下的流量控制需求。
令牌桶算法简介
令牌桶算法是一种经典的限流算法,其基本思想是系统会以固定速率往桶中放入令牌,而每个请求在执行前需要获取一个令牌,如果令牌桶中无可用令牌,则请求需要等待或被拒绝。通过调整令牌产生速率和桶的容量,可以实现不同维度的限流效果。
动态令牌实现
动态令牌算法在令牌桶算法的基础上进行了一些改进,使得令牌产生速率可以根据系统实际情况进行动态调整。下面我们通过一个简单的Java代码示例来演示如何实现动态令牌限流。
代码示例
首先,我们定义一个 DynamicTokenBucket
类,该类继承自 TokenBucket
类,用于实现动态令牌限流的逻辑。
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class DynamicTokenBucket extends TokenBucket {
private static final long DEFAULT_RATE = 100; // 默认令牌产生速率
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // 锁对象
public DynamicTokenBucket(long capacity, long rate) {
super(capacity, rate);
}
public DynamicTokenBucket(long capacity) {
super(capacity, DEFAULT_RATE);
}
@Override
public boolean tryAcquire() {
lock.lock();
try {
refill(); // 产生令牌
return super.tryAcquire();
} finally {
lock.unlock();
}
}
private void refill() {
// 省略动态调整令牌产生速率的逻辑,根据系统负载情况调整 rate 的值
}
}
上面代码中,DynamicTokenBucket
类继承自 TokenBucket
类,重写了 tryAcquire
方法,加入了令牌产生速率动态调整的逻辑。
接着,我们定义一个 TokenBucketFilter
类,用于在请求处理之前进行令牌限流的判断。
public class TokenBucketFilter {
private DynamicTokenBucket tokenBucket;
public TokenBucketFilter(DynamicTokenBucket tokenBucket) {
this.tokenBucket = tokenBucket;
}
public boolean filter() {
return tokenBucket.tryAcquire();
}
}
在 TokenBucketFilter
类中,我们接收一个 DynamicTokenBucket
对象,并在 filter
方法中调用 tryAcquire
方法进行令牌限流的判断。
关系图
下面是 DynamicTokenBucket
类和 TokenBucketFilter
类之间的关系图:
erDiagram
TokenBucket ||..o|> DynamicTokenBucket : inheritance
TokenBucketFilter -- TokenBucket : composition
表格
下面是 TokenBucket
类中的字段和方法的总结:
Field | Description |
---|---|
capacity | 令牌桶容量 |
rate | 令牌产生速率 |
tokens | 当前令牌数量 |
lastRefillTime | 上次令牌产生时间 |
Method | Description |
---|---|
tryAcquire() | 尝试获取令牌 |
refill() | 产生令牌 |
结尾
通过上述代码示例,我们展示了如何在Java中实现动态令牌限流的逻辑。动态令牌算法可以根据系统负载情况灵活调整令牌产生速率,从而更好地适应不同场景下的流量控制需求。在实际应用中