Pattern 全部匹配java

简介

在软件开发中,模式(Pattern)是常见的解决问题的方法或者规范。模式可以帮助开发者更好地组织和设计代码,提高代码的可读性和可维护性。在Java语言中,有许多经典的模式可以被使用。本文将介绍一些常见的模式,并给出相应的Java代码示例。

甘特图示例

gantt
    title 甘特图示例

    section 任务A
    任务A1           :a1, 2019-01-01, 1d
    任务A2           :a2, 2019-01-02, 1d
    任务A3           :a3, 2019-01-03, 1d

    section 任务B
    任务B1           :b1, 2019-01-04, 1d
    任务B2           :b2, 2019-01-05, 1d
    任务B3           :b3, 2019-01-06, 1d

上述甘特图表示了两个任务A和B的执行情况,每个任务包含了三个子任务。可以看到,任务A在2019年1月1日开始,持续1天,而任务B在任务A完成后开始。

状态图示例

stateDiagram
    [*] --> 状态A
    状态A --> 状态B
    状态B --> 状态C
    状态C --> [*]

上述状态图表示了一个简单的状态机,包含了三个状态A、B和C。初始状态为[*],表示还未进入具体的状态。状态之间的转移通过箭头表示,箭头上可以添加条件或者事件。

单例模式(Singleton Pattern)

单例模式是一种创建模式,用于限制一个类的实例化次数为1。在Java中,可以使用静态变量或者静态方法来实现单例模式。

public class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

在上述代码中,通过私有的构造方法和静态的getInstance方法来保证只有一个Singleton实例被创建。在第一次调用getInstance方法时,会创建一个Singleton实例并赋值给静态变量instance,以后的调用都会直接返回该实例。

工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式是一种创建模式,用于创建对象,而不需要将对象的具体类型暴露给客户端。在Java中,可以使用工厂方法或者抽象工厂来实现工厂模式。

public interface Shape {
    void draw();
}

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a rectangle");
    }
}

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a circle");
    }
}

public interface ShapeFactory {
    Shape createShape();
}

public class RectangleFactory implements ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Rectangle();
    }
}

public class CircleFactory implements ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Circle();
    }
}

上述代码中,定义了一个Shape接口和两个实现类Rectangle和Circle,分别表示矩形和圆形。ShapeFactory接口定义了一个创建Shape对象的方法,而RectangleFactory和CircleFactory实现了该接口,分别用来创建矩形和圆形对象。

观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式是一种行为模式,用于在对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在Java中,可以使用Java自带的Observer和Observable类来实现观察者模式。

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class Subject extends Observable {
    private int state;

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        setChanged();