Pattern 全部匹配java
简介
在软件开发中,模式(Pattern)是常见的解决问题的方法或者规范。模式可以帮助开发者更好地组织和设计代码,提高代码的可读性和可维护性。在Java语言中,有许多经典的模式可以被使用。本文将介绍一些常见的模式,并给出相应的Java代码示例。
甘特图示例
gantt
title 甘特图示例
section 任务A
任务A1 :a1, 2019-01-01, 1d
任务A2 :a2, 2019-01-02, 1d
任务A3 :a3, 2019-01-03, 1d
section 任务B
任务B1 :b1, 2019-01-04, 1d
任务B2 :b2, 2019-01-05, 1d
任务B3 :b3, 2019-01-06, 1d
上述甘特图表示了两个任务A和B的执行情况,每个任务包含了三个子任务。可以看到,任务A在2019年1月1日开始,持续1天,而任务B在任务A完成后开始。
状态图示例
stateDiagram
[*] --> 状态A
状态A --> 状态B
状态B --> 状态C
状态C --> [*]
上述状态图表示了一个简单的状态机,包含了三个状态A、B和C。初始状态为[*],表示还未进入具体的状态。状态之间的转移通过箭头表示,箭头上可以添加条件或者事件。
单例模式(Singleton Pattern)
单例模式是一种创建模式,用于限制一个类的实例化次数为1。在Java中,可以使用静态变量或者静态方法来实现单例模式。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
在上述代码中,通过私有的构造方法和静态的getInstance方法来保证只有一个Singleton实例被创建。在第一次调用getInstance方法时,会创建一个Singleton实例并赋值给静态变量instance,以后的调用都会直接返回该实例。
工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式是一种创建模式,用于创建对象,而不需要将对象的具体类型暴露给客户端。在Java中,可以使用工厂方法或者抽象工厂来实现工厂模式。
public interface Shape {
void draw();
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a rectangle");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
}
public interface ShapeFactory {
Shape createShape();
}
public class RectangleFactory implements ShapeFactory {
@Override
public Shape createShape() {
return new Rectangle();
}
}
public class CircleFactory implements ShapeFactory {
@Override
public Shape createShape() {
return new Circle();
}
}
上述代码中,定义了一个Shape接口和两个实现类Rectangle和Circle,分别表示矩形和圆形。ShapeFactory接口定义了一个创建Shape对象的方法,而RectangleFactory和CircleFactory实现了该接口,分别用来创建矩形和圆形对象。
观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式是一种行为模式,用于在对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在Java中,可以使用Java自带的Observer和Observable类来实现观察者模式。
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Subject extends Observable {
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
setChanged();