Android 3D球形环绕

近年来,随着移动设备的普及和性能的提升,3D 图形在移动应用中得到了广泛的应用。而在这其中,3D 球形环绕效果无疑是一个非常炫酷的特效。本文将向大家介绍如何在 Android 应用中实现一个简单的 3D 球形环绕效果。

实现原理

要实现 3D 球形环绕效果,我们需要使用到 OpenGL ES 技术。OpenGL ES 是一个专门用来渲染 2D 和 3D 图像的跨平台图形 API,Android 平台提供了对 OpenGL ES 的支持。

具体来说,我们需要完成以下几个步骤:

  1. 创建一个 OpenGL ES 的上下文。
  2. 创建一个球体模型。
  3. 加载纹理贴图。
  4. 渲染球体模型。

代码实现

首先,我们需要在 Android 项目中添加对 OpenGL ES 的支持。在 build.gradle 文件中添加以下依赖:

implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.3.0'
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.4.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.4.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-savedstate:2.4.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:2.4.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.4.0'

接下来,我们需要创建一个 GLSurfaceView 来显示 OpenGL ES 的内容。在布局文件中添加以下代码:

<LinearLayout
    xmlns:android="
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <android.opengl.GLSurfaceView
        android:id="@+id/glSurfaceView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</LinearLayout>

然后,在 Activity 中获取 GLSurfaceView 的实例,并设置 Renderer:

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private lateinit var glSurfaceView: GLSurfaceView

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        glSurfaceView = findViewById(R.id.glSurfaceView)
        glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2)
        glSurfaceView.setRenderer(MyRenderer(this))
    }

    override fun onResume() {
        super.onResume()
        glSurfaceView.onResume()
    }

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        glSurfaceView.onPause()
    }
}

接下来,我们需要创建一个自定义的 Renderer 类来处理渲染相关的操作。在 MyRenderer 类中,我们需要重写以下几个方法:

  • onSurfaceCreated:在 Surface 创建时调用,用来初始化 OpenGL 环境。
  • onSurfaceChanged:在 Surface 大小改变时调用,用来更新视口。
  • onDrawFrame:每帧绘制时调用,用来绘制模型。

以下是一个简单的实现示例:

class MyRenderer(private val context: Context) : GLSurfaceView.Renderer {

    private lateinit var sphere: Sphere

    override fun onSurfaceCreated(unused: GL10, config: EGLConfig) {
        GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
        sphere = Sphere(context)
    }

    override fun onSurfaceChanged(unused: GL10, width: Int, height: Int) {
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height)
        sphere.updateViewport(width, height)
    }

    override fun onDrawFrame(unused: GL10) {
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        sphere.draw()
    }
}

onSurfaceCreated 方法中,我们初始化 OpenGL 环境,并创建一个球体模型。在 onSurfaceChanged 方法中,我们更新视口的大小,并通知球体模型更新视口。在 onDrawFrame 方法中,我们清空颜色缓冲区和深度缓冲区,并绘制球体模型。

最后,我们需要创建一个 Sphere 类来实现球体模型的创建和绘制。以下是一个简单的实现示例: