Android 3D球形环绕
近年来,随着移动设备的普及和性能的提升,3D 图形在移动应用中得到了广泛的应用。而在这其中,3D 球形环绕效果无疑是一个非常炫酷的特效。本文将向大家介绍如何在 Android 应用中实现一个简单的 3D 球形环绕效果。
实现原理
要实现 3D 球形环绕效果,我们需要使用到 OpenGL ES 技术。OpenGL ES 是一个专门用来渲染 2D 和 3D 图像的跨平台图形 API,Android 平台提供了对 OpenGL ES 的支持。
具体来说,我们需要完成以下几个步骤:
- 创建一个 OpenGL ES 的上下文。
- 创建一个球体模型。
- 加载纹理贴图。
- 渲染球体模型。
代码实现
首先,我们需要在 Android 项目中添加对 OpenGL ES 的支持。在 build.gradle
文件中添加以下依赖:
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.3.0'
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.4.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.4.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-savedstate:2.4.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:2.4.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.4.0'
接下来,我们需要创建一个 GLSurfaceView
来显示 OpenGL ES 的内容。在布局文件中添加以下代码:
<LinearLayout
xmlns:android="
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<android.opengl.GLSurfaceView
android:id="@+id/glSurfaceView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
然后,在 Activity 中获取 GLSurfaceView
的实例,并设置 Renderer:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var glSurfaceView: GLSurfaceView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
glSurfaceView = findViewById(R.id.glSurfaceView)
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2)
glSurfaceView.setRenderer(MyRenderer(this))
}
override fun onResume() {
super.onResume()
glSurfaceView.onResume()
}
override fun onPause() {
super.onPause()
glSurfaceView.onPause()
}
}
接下来,我们需要创建一个自定义的 Renderer
类来处理渲染相关的操作。在 MyRenderer
类中,我们需要重写以下几个方法:
onSurfaceCreated
:在 Surface 创建时调用,用来初始化 OpenGL 环境。onSurfaceChanged
:在 Surface 大小改变时调用,用来更新视口。onDrawFrame
:每帧绘制时调用,用来绘制模型。
以下是一个简单的实现示例:
class MyRenderer(private val context: Context) : GLSurfaceView.Renderer {
private lateinit var sphere: Sphere
override fun onSurfaceCreated(unused: GL10, config: EGLConfig) {
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
sphere = Sphere(context)
}
override fun onSurfaceChanged(unused: GL10, width: Int, height: Int) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height)
sphere.updateViewport(width, height)
}
override fun onDrawFrame(unused: GL10) {
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
sphere.draw()
}
}
在 onSurfaceCreated
方法中,我们初始化 OpenGL 环境,并创建一个球体模型。在 onSurfaceChanged
方法中,我们更新视口的大小,并通知球体模型更新视口。在 onDrawFrame
方法中,我们清空颜色缓冲区和深度缓冲区,并绘制球体模型。
最后,我们需要创建一个 Sphere
类来实现球体模型的创建和绘制。以下是一个简单的实现示例: