OLED显示动画实现代码

简介

本文将教你如何实现OLED显示动画公开代码。作为一名经验丰富的开发者,我将带领你了解整个实现过程,并提供相应的代码和注释。

实现流程

下面是实现OLED显示动画的步骤:

journey
    title 实现OLED显示动画步骤
    section 准备工作
    section 初始化OLED
    section 创建动画帧
    section 循环显示动画帧
    section 完成

准备工作

在开始实现之前,确保你已经安装好了相应的开发环境,并准备好以下材料:

  • Arduino开发板
  • OLED显示屏模块
  • 相关连接线

初始化OLED

首先,我们需要初始化OLED显示屏。以下是用于初始化的代码:

#include <Wire.h>  // 引入I2C库
#include <Adafruit_GFX.h>  // 引入Adafruit的GFX库
#include <Adafruit_SSD1306.h>  // 引入Adafruit的SSD1306库

#define OLED_RESET 4  // 定义OLED复位引脚

Adafruit_SSD1306 display(OLED_RESET);  // 创建OLED对象

void setup() {
  display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);  // 初始化OLED
  display.display();  // 显示OLED缓冲区内容
}

上述代码首先引入了需要的库,然后定义了OLED的复位引脚。接着,我们创建了一个OLED对象,并在setup()函数中初始化OLED并显示缓冲区内容。

创建动画帧

接下来,我们需要创建动画的每一帧。以下是示例代码:

#define NUM_FRAMES 3  // 定义动画帧数

const unsigned char PROGMEM frame1[] = {
  B11111111,
  B10000001,
  B10000001,
  B10000001,
  B10000001,
  B10000001,
  B10000001,
  B11111111
};

const unsigned char PROGMEM frame2[] = {
  B11111111,
  B11000011,
  B11000011,
  B11000011,
  B11000011,
  B11000011,
  B11000011,
  B11111111
};

const unsigned char PROGMEM frame3[] = {
  B11111111,
  B11111111,
  B11111111,
  B11111111,
  B11111111,
  B11111111,
  B11111111,
  B11111111
};

const unsigned char *frames[NUM_FRAMES] = {frame1, frame2, frame3};  // 创建动画帧数组

上述代码定义了三个动画帧,并将它们存储在程序存储空间(PROGMEM)中。然后,我们创建了一个指针数组frames[],并将动画帧的地址赋给它。

循环显示动画帧

现在,我们需要循环显示动画的每一帧。以下是示例代码:

void loop() {
  for (int i = 0; i < NUM_FRAMES; i++) {
    display.clearDisplay();  // 清除OLED缓冲区内容
    display.drawBitmap(0, 0, frames[i], 8, 8, WHITE);  // 在OLED上绘制当前帧
    display.display();  // 显示当前帧
    delay(500);  // 延迟500毫秒
  }
}

上述代码使用for循环遍历动画帧数组,并在每个循环中清除OLED缓冲区内容、绘制当前帧,并显示当前帧。之后,使用delay()函数延迟500毫秒,以实现帧之间的切换。

完成

恭喜!你已经成功实现了OLED显示动画公开代码。通过上述步骤,你可以在OLED上显示自定义的动画效果。

状态图

下面是OLED显示动画的状态图:

stateDiagram
    [*] --> 初始化OLED
    初始化OLED --> 创建动画帧
    创建动画帧 --> 循环显示动画帧
    循环