OLED显示动画实现代码
简介
本文将教你如何实现OLED显示动画公开代码。作为一名经验丰富的开发者,我将带领你了解整个实现过程,并提供相应的代码和注释。
实现流程
下面是实现OLED显示动画的步骤:
journey
title 实现OLED显示动画步骤
section 准备工作
section 初始化OLED
section 创建动画帧
section 循环显示动画帧
section 完成
准备工作
在开始实现之前,确保你已经安装好了相应的开发环境,并准备好以下材料:
- Arduino开发板
- OLED显示屏模块
- 相关连接线
初始化OLED
首先,我们需要初始化OLED显示屏。以下是用于初始化的代码:
#include <Wire.h> // 引入I2C库
#include <Adafruit_GFX.h> // 引入Adafruit的GFX库
#include <Adafruit_SSD1306.h> // 引入Adafruit的SSD1306库
#define OLED_RESET 4 // 定义OLED复位引脚
Adafruit_SSD1306 display(OLED_RESET); // 创建OLED对象
void setup() {
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); // 初始化OLED
display.display(); // 显示OLED缓冲区内容
}
上述代码首先引入了需要的库,然后定义了OLED的复位引脚。接着,我们创建了一个OLED对象,并在setup()
函数中初始化OLED并显示缓冲区内容。
创建动画帧
接下来,我们需要创建动画的每一帧。以下是示例代码:
#define NUM_FRAMES 3 // 定义动画帧数
const unsigned char PROGMEM frame1[] = {
B11111111,
B10000001,
B10000001,
B10000001,
B10000001,
B10000001,
B10000001,
B11111111
};
const unsigned char PROGMEM frame2[] = {
B11111111,
B11000011,
B11000011,
B11000011,
B11000011,
B11000011,
B11000011,
B11111111
};
const unsigned char PROGMEM frame3[] = {
B11111111,
B11111111,
B11111111,
B11111111,
B11111111,
B11111111,
B11111111,
B11111111
};
const unsigned char *frames[NUM_FRAMES] = {frame1, frame2, frame3}; // 创建动画帧数组
上述代码定义了三个动画帧,并将它们存储在程序存储空间(PROGMEM)中。然后,我们创建了一个指针数组frames[]
,并将动画帧的地址赋给它。
循环显示动画帧
现在,我们需要循环显示动画的每一帧。以下是示例代码:
void loop() {
for (int i = 0; i < NUM_FRAMES; i++) {
display.clearDisplay(); // 清除OLED缓冲区内容
display.drawBitmap(0, 0, frames[i], 8, 8, WHITE); // 在OLED上绘制当前帧
display.display(); // 显示当前帧
delay(500); // 延迟500毫秒
}
}
上述代码使用for
循环遍历动画帧数组,并在每个循环中清除OLED缓冲区内容、绘制当前帧,并显示当前帧。之后,使用delay()
函数延迟500毫秒,以实现帧之间的切换。
完成
恭喜!你已经成功实现了OLED显示动画公开代码。通过上述步骤,你可以在OLED上显示自定义的动画效果。
状态图
下面是OLED显示动画的状态图:
stateDiagram
[*] --> 初始化OLED
初始化OLED --> 创建动画帧
创建动画帧 --> 循环显示动画帧
循环