GPU是基于并行计算架构的。
1. 什么是GPU
GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)是一种专门用于进行图形渲染和图像处理的处理器。通常情况下,人们将GPU与显卡(Graphics Card)联系在一起,因为显卡是将GPU集成在一块独立的硬件设备中。然而,现代GPU已经发展成为一个更加通用且具有高度并行计算能力的处理器,能够用于进行各种类型的科学计算、机器学习以及人工智能任务。
2. GPU的并行计算架构
GPU之所以具有强大的计算能力,是因为它采用了一种特殊的并行计算架构。与传统的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)相比,GPU具有更多的处理单元和内存带宽,可以同时执行大量的计算任务。
GPU的并行计算架构可以分为两个层次:SIMD(Single Instruction, Multiple Data,单指令多数据)和SIMT(Single Instruction, Multiple Threads,单指令多线程)。
SIMD架构
SIMD架构是指在一个时钟周期内,一条指令可以同时处理多个数据。在GPU中,SIMD单元可以同时执行多个相同指令,对不同数据进行并行处理。
下面是一个使用CUDA编程模型的示例代码,展示了如何使用SIMD架构进行向量加法运算:
#include <stdio.h>
__global__ void vectorAdd(int *a, int *b, int *c, int n) {
int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (i < n) {
c[i] = a[i] + b[i];
}
}
int main() {
int n = 1024;
int *a, *b, *c;
int *d_a, *d_b, *d_c;
// 分配内存
cudaMalloc((void**)&d_a, sizeof(int) * n);
cudaMalloc((void**)&d_b, sizeof(int) * n);
cudaMalloc((void**)&d_c, sizeof(int) * n);
a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
b = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
c = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
// 初始化数据
for (int i = 0; i < n; i++) {
a[i] = i;
b[i] = i;
}
// 将数据从主机内存拷贝到设备内存
cudaMemcpy(d_a, a, sizeof(int) * n, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(d_b, b, sizeof(int) * n, cudaMemcpyHostToDevice);
// 启动核函数
vectorAdd<<<(n + 255) / 256, 256>>>(d_a, d_b, d_c, n);
// 将结果从设备内存拷贝到主机内存
cudaMemcpy(c, d_c, sizeof(int) * n, cudaMemcpyDeviceToHost);
// 打印结果
for (int i = 0; i < n; i++) {
printf("%d + %d = %d\n", a[i], b[i], c[i]);
}
// 释放内存
free(a);
free(b);
free(c);
cudaFree(d_a);
cudaFree(d_b);
cudaFree(d_c);
return 0;
}
SIMT架构
SIMT架构是在SIMD架构的基础上发展而来的。在SIMT架构中,每个线程都是独立的执行单元,并行处理不同的指令。与SIMD不同的是,SIMT架构可以在一个时钟周期内执行不同的指令。
下面是一个使用CUDA编程模型的示例代码,展示了如何使用SIMT架构进行向量加法运算:
#include <stdio.h>
__global__ void vectorAdd(int *a, int *b, int *c, int n) {
int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (i < n) {
c[i] = a[i] + b[i];
}
}
int main() {
int n = 1024;
int *a, *b, *c;
int *d_a, *d_b, *d_c;
// 分配