Android DisplayDevice是在什么时候创建的

在Android系统中,DisplayDevice是用来表示设备屏幕的类。它包含屏幕的一些基本信息,比如像素密度、分辨率等,同时也负责屏幕的绘制和渲染。那么,Android DisplayDevice是在什么时候创建的呢?下面我们将从代码层面和流程层面来探讨这个问题。

从代码层面来看

在Android系统中,DisplayDevice是在SurfaceFlinger初始化的过程中创建的。SurfaceFlinger是Android系统中的一个系统组件,负责管理屏幕显示和渲染。在SurfaceFlinger的初始化过程中,会通过调用createDisplayDeviceLocked方法来创建DisplayDevice对象。

// SurfaceFlinger.cpp

status_t SurfaceFlinger::init() {
    // 初始化其他相关参数
    // ...

    // 创建DisplayDevice
    createDisplayDeviceLocked();

    // 初始化其他相关参数
    // ...
}

void SurfaceFlinger::createDisplayDeviceLocked() {
    sp<IBinder> displayToken(SurfaceComposerClient::getBuiltInDisplay(
            ISurfaceComposer::eDisplayIdMain));
    sp<IGraphicBufferProducer> producer = new FramebufferSurface(mFlinger,
            displayToken, 0, 0, nullptr).getBufferQueue()->getBufferProducer();
    mCurrentState.displays.addItemsAt(0, displayToken);

    DisplayDeviceCreationArgs creationArgs;
    // 设置一些参数
    // ...

    mDisplays.add(new DisplayDevice(this, creationArgs));
}

在上面的代码中,我们可以看到在SurfaceFlinger的init方法中会调用createDisplayDeviceLocked方法来创建DisplayDevice对象。在createDisplayDeviceLocked方法中会创建一个FrameBufferSurface,并通过它来创建DisplayDevice对象。

从流程层面来看

在Android系统启动的过程中,会涉及到各种系统服务的初始化工作。其中,SurfaceFlinger是在Zygote进程启动时就会被启动并初始化。而DisplayDevice的创建也是在SurfaceFlinger初始化的过程中完成的。

下面是一个关于Android DisplayDevice创建过程的序列图:

sequenceDiagram
    participant Zygote
    participant SurfaceFlinger
    participant DisplayDevice

    Zygote->>SurfaceFlinger: 启动
    SurfaceFlinger->>SurfaceFlinger: 初始化
    SurfaceFlinger->>SurfaceFlinger: 创建DisplayDevice对象
    SurfaceFlinger->>SurfaceFlinger: 初始化DisplayDevice参数
    SurfaceFlinger->>SurfaceFlinger: 显示屏幕
    SurfaceFlinger->>DisplayDevice: 显示内容

通过上面的序列图,可以看出DisplayDevice是在SurfaceFlinger的初始化过程中被创建的,它是Android系统中负责显示屏幕内容的关键类之一。

综上所述,Android DisplayDevice是在SurfaceFlinger初始化的过程中创建的,它包含了屏幕的一些基本信息,并负责显示和渲染屏幕内容。在Android系统中,SurfaceFlinger是一个非常重要的系统组件,掌握它的初始化流程对于理解DisplayDevice的创建时机非常有帮助。希望本文能够帮助到对Android系统感兴趣的读者们。

参考资料

  • Android开发者官网:

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