实现“android TextureView里面的onDraw是final”的流程

步骤一:创建自定义的TextureView类

首先,我们需要创建一个自定义的TextureView类,在这个类中重写onDraw方法,并将其设置为final。

public class MyTextureView extends TextureView {

    // 构造方法
    public MyTextureView(Context context) {
        super(context);
    }

    // 重写onDraw方法
    @Override
    public final void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 这里是你的绘制逻辑
    }
}

步骤二:在布局文件中使用自定义的TextureView

接下来,在布局文件中使用自定义的TextureView,替代原来的TextureView。

<com.example.MyTextureView
    android:id="@+id/my_texture_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

步骤三:在Activity中查找并使用自定义的TextureView

在Activity中,使用findViewById方法找到自定义的TextureView,并进行使用。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private MyTextureView mMyTextureView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 查找自定义的TextureView
        mMyTextureView = findViewById(R.id.my_texture_view);

        // 进行其他操作,如设置监听器等
    }
}

至此,我们已经成功实现了“android TextureView里面的onDraw是final”。

流程图

flowchart TD
    A[创建自定义的TextureView类] --> B[在布局文件中使用自定义的TextureView]
    B --> C[在Activity中查找并使用自定义的TextureView]

状态图

stateDiagram
    [*] --> 创建自定义的TextureView类
    创建自定义的TextureView类 --> 在布局文件中使用自定义的TextureView
    在布局文件中使用自定义的TextureView --> 在Activity中查找并使用自定义的TextureView
    在Activity中查找并使用自定义的TextureView --> [*]

希望以上内容能够帮助你理解如何实现“android TextureView里面的onDraw是final”。