实现“android TextureView里面的onDraw是final”的流程
步骤一:创建自定义的TextureView类
首先,我们需要创建一个自定义的TextureView类,在这个类中重写onDraw方法,并将其设置为final。
public class MyTextureView extends TextureView {
// 构造方法
public MyTextureView(Context context) {
super(context);
}
// 重写onDraw方法
@Override
public final void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 这里是你的绘制逻辑
}
}
步骤二:在布局文件中使用自定义的TextureView
接下来,在布局文件中使用自定义的TextureView,替代原来的TextureView。
<com.example.MyTextureView
android:id="@+id/my_texture_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
步骤三:在Activity中查找并使用自定义的TextureView
在Activity中,使用findViewById方法找到自定义的TextureView,并进行使用。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyTextureView mMyTextureView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 查找自定义的TextureView
mMyTextureView = findViewById(R.id.my_texture_view);
// 进行其他操作,如设置监听器等
}
}
至此,我们已经成功实现了“android TextureView里面的onDraw是final”。
流程图
flowchart TD
A[创建自定义的TextureView类] --> B[在布局文件中使用自定义的TextureView]
B --> C[在Activity中查找并使用自定义的TextureView]
状态图
stateDiagram
[*] --> 创建自定义的TextureView类
创建自定义的TextureView类 --> 在布局文件中使用自定义的TextureView
在布局文件中使用自定义的TextureView --> 在Activity中查找并使用自定义的TextureView
在Activity中查找并使用自定义的TextureView --> [*]
希望以上内容能够帮助你理解如何实现“android TextureView里面的onDraw是final”。