iOS pushState返回出现两个相同界面

概述

在iOS开发中,我们经常会使用UINavigationController来实现页面的导航功能。当我们使用push方法将一个新的视图控制器推入导航栈时,有时会遇到返回后出现两个相同界面的情况。本文将介绍这个问题的原因以及如何解决它。

问题分析

首先,我们需要了解一下UINavigationController的工作原理。当我们使用push方法将一个新的视图控制器推入导航栈时,导航控制器会将其压入栈顶,并自动将其界面显示出来。当我们点击导航栏的返回按钮时,导航控制器会弹出栈顶的视图控制器,并将前一个视图控制器的界面重新显示出来。

然而,如果在某些情况下我们手动修改了导航栈,可能会导致返回后出现两个相同界面的情况。这通常是由于以下原因导致的:

  1. 调用了多次push方法,将相同的视图控制器推入导航栈。
  2. push方法之后调用了pop方法,但没有正确处理导航栈的状态。
  3. 在某个视图控制器的生命周期方法中,错误地修改了导航栈的状态。

下面我们将分析这些原因,并给出相应的解决方法。

多次push相同视图控制器

在某些情况下,我们可能会在不同的地方多次调用push方法,将相同的视图控制器推入导航栈。这样,当用户点击返回按钮时,导航控制器会依次弹出栈顶的相同视图控制器,从而导致出现两个相同界面。

为了解决这个问题,我们可以在推入新的视图控制器之前,先判断一下导航栈中是否已经存在相同的视图控制器。如果存在,则不再推入新的视图控制器。

- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController {
    // 判断导航栈中是否已经存在相同的视图控制器
    BOOL isExist = NO;
    for (UIViewController *vc in self.navigationController.viewControllers) {
        if ([vc isKindOfClass:[viewController class]]) {
            isExist = YES;
            break;
        }
    }
    
    // 如果不存在,则推入新的视图控制器
    if (!isExist) {
        [self.navigationController pushViewController:viewController animated:YES];
    }
}

push后未正确处理导航栈的状态

在某些情况下,我们可能在push方法之后立即调用pop方法,以返回到上一个界面。然而,如果我们没有正确处理导航栈的状态,就会导致返回后出现两个相同界面的情况。

为了解决这个问题,我们需要在调用pop方法之前,先判断一下导航栈中是否已经只剩下一个相同的视图控制器。如果是,则不再调用pop方法。

- (void)popViewController {
    // 判断导航栈中是否只剩下一个相同的视图控制器
    if (self.navigationController.viewControllers.count > 1) {
        [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
    }
}

生命周期方法中错误地修改导航栈的状态

在某些情况下,我们可能会在视图控制器的生命周期方法中,错误地修改导航栈的状态。例如,在viewWillAppear方法中调用了push方法,将相同的视图控制器推入导航栈,就会导致返回后出现两个相同界面的情况。

为了避免这个问题,我们应该在适当的时机调用push方法,而不是在生命周期方法中。

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
    [super viewDidAppear:animated];
    
    // 在视图显示之后,调用push方法,将相