http://www.360doc.com/content/15/0418/13/9200790_464106136.shtml
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantPast]]; 这个是什么意思 请高手详细解释下吧 注意这里我猜测 这个检测时间是在子线程里面进行检测的 如需在游戏中检测touch事件,在Timer的执行函数最后加上这段代码就可以了。 [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate: [NSDate distantPast]]; 这样游戏就可以获得较高的帧速而不会影响获取触摸事件了。 [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]] 这句话是什么意思 是让程序一直运行下去吗 看了文档,没看懂 应该结合timer使用吧?可以让timer一直处理, 引用 简单的说一下本人的理解: 首先是Run Loop的部分概念,它的作用就是循环、处理事件。具体来说有两个方面: 1. 定时启动任务(一般用和Timer协作);2. 处理事件。 在单线程的app中,不需要注意Run Loop,但不代表没有。程序启动时,系统已经在主线程中加入了Run Loop。它保证了我们的主线程在运行起来后,就处于一种“等待”的状态(而不像一些命令行程序一样运行一次就结束了),这个时候如果有接收到的事件(Timer的定时到了或是其他线程的消息),就会执行任务,否则就处于休眠状态。 如果我们要写多线程的程序,可能就需要自己来管理Run Loop。 下面说一下楼主提出的方法中的参数: RunMode: NSDefaultRunLoopMode,可以把这个理解为一个”过滤器“,我们可以只对自己关心的事件进行监视。一般NSDefaultRunLoopMode是最常用的。 启动run loop的方法就是lz写的这个,它的说明如下: Runs the loop once, blocking for input in the specified mode until a given date. 启动run loop一次,在特定的run loop mode下等待输入。 如果没有附加input source或是timer,或是过limitDate,run loop就会退出,并且方法返回NO。 下来是Run Loop的使用场合: 1. 使用port或是自定义的input source来和其他线程进行通信 2. 在线程(非主线程)中使用timer 3. 使用 performSelector...系列(如performSelectorOnThread, ...) 4. 使用线程执行周期性工作 run loop不需要创建,在线程中只需要调用[NSRunLoop currentRunLoop]就可以得到 假设我们想要等待某个异步方法的回调。比如connection。如果我们的线程中没有启动run loop,是不会有效果的(因为线程已经运行完毕,正常退出了)。我们可以用一个条件来运行run loop
这样就可以一直进行等待,直到在别的位置将done置为YES,表示任务完成。 大家可以在子线程里去添加一个timer,或是调用NSURLConnection,就明白用法了。 没有看请lz用的函数,
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