//根据一个矩形画曲线 

 
UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
 
 //根据矩形框的内切圆画曲线
UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
 
 
 
 //根据矩形画带圆角的曲线 

 
UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
 
 //在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角
+ (UIBezierPath*)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii


参数:

corners:枚举值,可以选择某个角

cornerRadii:圆角的大小





//以某个中心点画弧线




+ ( 
   UIBezierPath  
   *)bezierPathWithArcCenter:( 
   CGPoint 
   )center radius:( 
   CGFloat 
   )radius startAngle:( 
   CGFloat 
   )startAngle endAngle:( 
   CGFloat 
   )endAngle clockwise:( 
   BOOL 
   )clockwise;


参数:

center:弧线中心点的坐标
radius:弧线所在圆的半径
startAngle:弧线开始的角度值
endAngle:弧线结束的角度值
clockwise:是否顺时针画弧线
 
 
 
 //画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用 

 
void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint


参数:

endPoint:曲线的终点

controlPoint:画曲线的基准点



//以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用


void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2


参数:

endPoint:曲线的终点

controlPoint1:画曲线的第一个基准点

controlPoint2:画曲线的第二个基准点