【iOS开发】---- ALAsset,ALAssetsLibrary,ALAssetsgroup常见属性及用法


ALAssetsgroup

---------------------------------------------------------------------------


Enumerating Assets(遍历资源)

  • – enumerateAssetsUsingBlock:(用一个block来遍历组里的资源)
  • – enumerateAssetsWithOptions:usingBlock:(在枚举选项的条件下,用一个block来遍历组里的资源)
  • – enumerateAssetsAtIndexes:options:usingBlock:(在枚举选项的条件下,用一个block来遍历组里特定index的资源)

Adding Assets(添加资源)

  • – addAsset:(添加一个已存在的asset到接收者。返回yes成功;反之,失败。)
  •   editable  property(指示程序是否可以编辑组,只读属性,打印看了一下,系统自带的是不能编辑的,其它可以编辑)


Filtering(过滤)

  • – numberOfAssets(返回组过滤器条件下的资源个数,若没有设置过滤器,则返回组里的资源个数)
  • – setAssetsFilter:(设置组的过滤器)


Accessing Properties(访问属性)

  • – valueForProperty:(通过组属性名称,获取组属性:组名称,组类型,组永久性ID,组URL)
  • – posterImage(组的封面)

ALAsset

---------------------------------------------------------------------------

Asset Properties

  • – valueForProperty:
  •   (1.ALAssetPropertyType 资源的类型(照片,视频)
  •    2.ALAssetPropertyLocation 资源地理位置(无位置信息返回null)
  •    3.ALAssetPropertyDuation 播放时长(照片返回ALErorInvalidProperty)
  •    4.ALAssetPropertyOrientation 方向(共有8个方向,参见:ALAssetOrientation)
  •    5.ALAssetPropertyDate 拍摄时间(包含了年与日时分秒)
  •    6.ALAssetPropertyRepresentations 描述(打印看了下,只有带后缀的名称)
  •    7.ALAssetPropertyURLs(返回一个字典,键值分别是文件名和文件的url)
  •    8.ALAssetPropertyAssetURL 文件的url )
  •   editable  property(指示资源是否可以编辑,只读属性)
  •   originalAsset  property(原始资源。若没有保存修改后资源,则原始资源为nil)

Accessing Representations

  • – defaultRepresentation
  • – representationForUTI:
  • – thumbnail(小正方形的缩略图)
  • – aspectRatioThumbnail(按原始资源长宽比例的缩略图)

Setting New Image and Video Data

  • – setImageData:metadata:completionBlock:
  • 用给定的image data 替换接收者的image data。
  • – setVideoAtPath:completionBlock: 
  • 用给定的URL的video 替换接收者的video data。

Saving to the Saved Photos Album

  • – writeModifiedImageDataToSavedPhotosAlbum:metadata:completionBlock:
  • 保存image data到Saved Photos album
  • – writeModifiedVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:completionBlock:


 保存video到Saved Photos album的指定路径

ALAssetRepresentation

---------------------------------------------------------------------------

        ALAssetRepresentation对象封装了一个给定ALAsset对象的陈述。


RAW和JPEG格式的图像版本,




asset将 有两个陈述版本,一个是RAW的,一个是JPEG的。


Getting Image Representations

– CGImageWithOptions:– fullResolutionImage(完全分辨率的图片)– fullScreenImage(满屏的图片)

Getting Image Attributes

– orientation(文件方向)– scale(长宽比例)– filename(文件名字)

Getting Raw Data

– size(文件尺寸,以byte为单位)– getBytes:fromOffset:length:error:

Getting Metadata

– UTI– metadata

Getting an URL

– url



使用

---------------------------------------------------------------------------




       利用ALAssetsLibrary来获取相册的分组:




1. -(void)getGroup  
2. {  
3.     @autoreleasepool  
4.     {  
5.         ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureblock =  
6.         ^(NSError *myerror)  
7.         {  
8.             NSLog(@"相册访问失败 =%@", [myerror localizedDescription]);  
9.             if ([myerror.localizedDescription rangeOfString:@"Global denied access"].location!=NSNotFound) {  
10.                 NSLog(@"无法访问相册.请在'设置->定位服务'设置为打开状态.");  
11.             }else{  
12.                 NSLog(@"相册访问失败.");  
13.             }  
14.         };  
15.           
16.         ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock  
17.         libraryGroupsEnumeration = ^(ALAssetsGroup* group,BOOL* stop)  
18.         {  
19.             if (group!=nil)  
20.             {  
21.                 [self.groupArray addObject:group];  
22.             }  
23.             else  
24.             {  
25.                 if (!_groupTable)  
26.                 {  
27.                     _groupTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:EZRECT(0, 0, SCREEN_SIZE_WIDTH, SCREEN_SIZE_HEIGHT - 44)  
28.                                                                style:UITableViewStylePlain];  
29.                     _groupTable.delegate = self;  
30.                     _groupTable.dataSource = self;  
31.                     [self.view addSubview:_groupTable];  
32.                 }  
33.                 [_groupTable performSelectorOnMainThread:@selector(reloadData) withObject:nil waitUntilDone:NO];  
34.             }  
35.         };  
36.         [[DataCenter defaultAssetsLibrary] enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll  
37.                                                          usingBlock:libraryGroupsEnumeration  
38.                                                        failureBlock:failureblock];  
39.     }  
40. }





       由于分组在添加到groupArray中,后面要在外面的函数中调用,这样会发生警告,所以,将ALAssetsLibrary的获取写成一个单例




    1. + (ALAssetsLibrary *)defaultAssetsLibrary  
    2. {  
    3.     static dispatch_once_t pred = 0;  
    4.     static ALAssetsLibrary *library = nil;  
    5.     dispatch_once(&pred,  
    6.                   ^{  
    7.                       library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];  
    8.                   });  
    9.     return library;  
    10. }




         利用获得的分组再来获取资源文件:




    1. -(void)filterImageWithGroup:(ALAssetsGroup *)group  
    2. {  
    3.     [self.images removeAllObjects];  
    4.     ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock groupEnumerAtion =  
    5.     ^(ALAsset *result,NSUInteger index, BOOL *stop)  
    6.     {  
    7.         if (result!=NULL)  
    8.         {  
    9.             if ([[result valueForProperty:ALAssetPropertyType]isEqualToString:ALAssetTypePhoto])  
    10.             {  
    11.                 [self.images addObject:result];  
    12.             }  
    13.         }  
    14.         else  
    15.         {  
    16.             //主线程中刷新UI  
    17.         }  
    18.           
    19.     };  
    20.     [group enumerateAssetsUsingBlock:groupEnumerAtion];  
    21. }