【iOS开发】---- ALAsset,ALAssetsLibrary,ALAssetsgroup常见属性及用法
ALAssetsgroup
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Enumerating Assets(遍历资源)
– enumerateAssetsUsingBlock:(用一个block来遍历组里的资源)
– enumerateAssetsWithOptions:usingBlock:(在枚举选项的条件下,用一个block来遍历组里的资源)
– enumerateAssetsAtIndexes:options:usingBlock:(在枚举选项的条件下,用一个block来遍历组里特定index的资源)
Adding Assets(添加资源)
– addAsset:(添加一个已存在的asset到接收者。返回yes成功;反之,失败。)
editable
property(指示程序是否可以编辑组,只读属性,打印看了一下,系统自带的是不能编辑的,其它可以编辑)
Filtering(过滤)
– numberOfAssets(返回组过滤器条件下的资源个数,若没有设置过滤器,则返回组里的资源个数)
– setAssetsFilter:(设置组的过滤器)
Accessing Properties(访问属性)
– valueForProperty:(通过组属性名称,获取组属性:组名称,组类型,组永久性ID,组URL)
– posterImage(组的封面)
ALAsset
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Asset Properties
– valueForProperty:
(1.ALAssetPropertyType 资源的类型(照片,视频)
2.ALAssetPropertyLocation 资源地理位置(无位置信息返回null)
3.ALAssetPropertyDuation 播放时长(照片返回ALErorInvalidProperty)
- 4.ALAssetPropertyOrientation 方向(共有8个方向,参见:ALAssetOrientation)
- 5.ALAssetPropertyDate 拍摄时间(包含了年与日时分秒)
- 6.ALAssetPropertyRepresentations 描述(打印看了下,只有带后缀的名称)
- 7.ALAssetPropertyURLs(返回一个字典,键值分别是文件名和文件的url)
- 8.ALAssetPropertyAssetURL 文件的url )
editable
property(指示资源是否可以编辑,只读属性)originalAsset
property(原始资源。若没有保存修改后资源,则原始资源为nil)
Accessing Representations
– defaultRepresentation
– representationForUTI:
– thumbnail(小正方形的缩略图)
– aspectRatioThumbnail(按原始资源长宽比例的缩略图)
Setting New Image and Video Data
– setImageData:metadata:completionBlock:
用给定的image data 替换接收者的image data。
- – setVideoAtPath:completionBlock:
- 用给定的URL的video 替换接收者的video data。
Saving to the Saved Photos Album
– writeModifiedImageDataToSavedPhotosAlbum:metadata:completionBlock:
保存image data到Saved Photos album
– writeModifiedVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:completionBlock:
保存video到Saved Photos album的指定路径
ALAssetRepresentation
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ALAssetRepresentation对象封装了一个给定ALAsset对象的陈述。
RAW和JPEG格式的图像版本,
asset将 有两个陈述版本,一个是RAW的,一个是JPEG的。
Getting Image Representations
– CGImageWithOptions:– fullResolutionImage(完全分辨率的图片)– fullScreenImage(满屏的图片)
Getting Image Attributes
– orientation(文件方向)– scale(长宽比例)– filename(文件名字)
Getting Raw Data
– size(文件尺寸,以byte为单位)– getBytes:fromOffset:length:error:
Getting Metadata
– UTI– metadata
Getting an URL
– url
使用
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利用ALAssetsLibrary来获取相册的分组:
1. -(void)getGroup
2. {
3. @autoreleasepool
4. {
5. ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureblock =
6. ^(NSError *myerror)
7. {
8. NSLog(@"相册访问失败 =%@", [myerror localizedDescription]);
9. if ([myerror.localizedDescription rangeOfString:@"Global denied access"].location!=NSNotFound) {
10. NSLog(@"无法访问相册.请在'设置->定位服务'设置为打开状态.");
11. }else{
12. NSLog(@"相册访问失败.");
13. }
14. };
15.
16. ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock
17. libraryGroupsEnumeration = ^(ALAssetsGroup* group,BOOL* stop)
18. {
19. if (group!=nil)
20. {
21. [self.groupArray addObject:group];
22. }
23. else
24. {
25. if (!_groupTable)
26. {
27. _groupTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:EZRECT(0, 0, SCREEN_SIZE_WIDTH, SCREEN_SIZE_HEIGHT - 44)
28. style:UITableViewStylePlain];
29. _groupTable.delegate = self;
30. _groupTable.dataSource = self;
31. [self.view addSubview:_groupTable];
32. }
33. [_groupTable performSelectorOnMainThread:@selector(reloadData) withObject:nil waitUntilDone:NO];
34. }
35. };
36. [[DataCenter defaultAssetsLibrary] enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll
37. usingBlock:libraryGroupsEnumeration
38. failureBlock:failureblock];
39. }
40. }
由于分组在添加到groupArray中,后面要在外面的函数中调用,这样会发生警告,所以,将ALAssetsLibrary的获取写成一个单例
1. + (ALAssetsLibrary *)defaultAssetsLibrary
2. {
3. static dispatch_once_t pred = 0;
4. static ALAssetsLibrary *library = nil;
5. dispatch_once(&pred,
6. ^{
7. library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
8. });
9. return library;
10. }
利用获得的分组再来获取资源文件:
1. -(void)filterImageWithGroup:(ALAssetsGroup *)group
2. {
3. [self.images removeAllObjects];
4. ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock groupEnumerAtion =
5. ^(ALAsset *result,NSUInteger index, BOOL *stop)
6. {
7. if (result!=NULL)
8. {
9. if ([[result valueForProperty:ALAssetPropertyType]isEqualToString:ALAssetTypePhoto])
10. {
11. [self.images addObject:result];
12. }
13. }
14. else
15. {
16. //主线程中刷新UI
17. }
18.
19. };
20. [group enumerateAssetsUsingBlock:groupEnumerAtion];
21. }