CGBitmapContextCreateImage(bitmap) 大家可能都会时长使用这个方法画图片,但是这个方法如果不正确的释放,会产生内存泄露
网上很多画图片画圆角代码都存在这个问题
正确的释放方法如下
CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
CGImageRelease(imageMasked);
蓝色的那行就是经常被忽略的内容 今天用instruments查看内存泄露,发现了这个问题。找到解决方法和大家分享一下
所有CG***Create**方法都是要释放的