接口的使用

  • 1、接口使用interface来定义
  • 2、Java中,接口和类是并列的两个结构
  • 3、如何定义接口:定义接口中的成员
  • 3.1、JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
  • 全局常量:public static final修饰的,书写时可以省略
  • 抽象方法:public abstract修饰的,书写时可以省略
interface Flyable{	
	//全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
	int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	//省略了public abstract
	void stop();
}

  • 3.2、JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
  • 接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
  • 通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
  • 如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
  • 如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。–>类优先原则
  • 如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。–>接口冲突。
  • 接口冲突的解决方法:接口.super.方法来解决
  • 4.接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实例化
  • 5.Java开发中,接口通过类去实现(implements)的方式来使用。
  • 如果实现类实现了接口中的所有抽象方法,则此实现类可以被实例化
  • 如果实现类没有实现接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
class Plane implements Flyable{
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("通过引擎起飞");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员减速停止");
	}
}
abstract class Kite implements Flyable{
	@Override
	public void fly() {	
	}
}
  • 6、Java中类可以实现多个接口—>弥补了Java单继承性的局限性
  • 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{
	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub	
	}
	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub	
	}
	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub	
	}
	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub	
	}
	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub	
	}
}
  • 7、接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
interface AA{
	void method1();
}
interface BB{
	void method2();
}
interface CC extends AA,BB{	
}
  • 8、 接口的具体使用,体现多态性(将接口类型作为形参,那么传入的只能是接口的实现类对象,因为接口不能实例化)
public class USBTest {
    public static void main(String[] args){
        Computer com =new Computer();
        //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
        Flash flash = new Flash();
        com.transferData(flash);
        //2.创建接口的非匿名实现类的匿名对象
        com.transferData(new Printer());
        //3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
        USB phone = new USB(){
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("手机开始工作");
            }
            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("手机结束工作");
            }
        };
        com.transferData(phone);
        //4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
        com.transferData(new USB(){
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("mp3开始工作");
            }

            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("mp3结束工作");
            }
        });
    }
}
class Computer{
    public void transferData(USB usb){
        usb.start();
        System.out.println("具体传输数据的细节");
        usb.stop();
    }
}
interface USB{
    int HEIGHT=12;
    void start();
    void stop();
}
class Flash implements USB{

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盘开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("U盘结束工作");
    }
}
class Printer implements USB{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("打印机开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("打印机结束工作");
    }

}
  • 9.、接口,实际上可以看做是一种规范