1.is-a

是一个,代表继承关系。 
如果A is-a B,那么B就是A的父类。 
一个类完全包含另一个类的所有属性及行为。 
例如PC机是计算机,工作站也是计算机,PC机和工作站是两种不同类型的计算机,但都继承了计算机的共同特性。因此在用Java语言实现时,应该将PC机和工作站定义成两种类,均继承计算机类。 

2.has-a

有一个,代表从属关系。 
如果A has a B,那么B就是A的组成部分。 
同一种类的对象,通过它们的属性的不同值来区别。 
例如一台PC机的操作系统是Windows,另一台PC机的操作系统是Linux。操作系统是PC机的一个成员变量,根据这一成员变量的不同值,可以区分不同的PC机对象。

3.like-a

像一个,代表组合关系。 
如果A like a B,那么B就是A的接口。 
新类型有老类型的接口,但还包含其他函数,所以不能说它们完全相同。 
例如一台手机可以说是一个微型计算机,但是手机的通讯功能显然不是计算机具备的行为,所以手机继承了计算机的特性,同时需要实现通讯功能,而通讯功能需要作为单独接口,而不是计算机的行为。

总结:

继承;比如菱形、圆形和方形都是形状的一种,那么他们都应该从形状类继承。 


如果你确定两件对象之间是has-a的关系,那么此时你应该使用 聚合 ;比如电脑是由显示器、CPU、硬盘等组成的,那么你应该把显示器、CPU、硬盘这些类聚合成电脑类。 


如果你确定两件对象之间是like-a的关系,那么此时你应该使用

组合 ;比如空调继承于制冷机,但它同时有加热功能,那么你应该把让空调继承制冷机类,并实现加热接口。