上面中讲解了电阻屏触摸屏的驱动程序,它是一个单点触摸的设备。现在大多数设备都支持了多点触摸,多点触摸的好处:
1)利用两个手指可以放大或缩小图片;
2)在一个触摸屏上,可以同时供多人使用;
在上述这两个简单的例子中,单点触摸就无法实现。必须使用多点触摸,顾名思义多点触摸就是在同一时间内,屏幕上可能有多个触点,驱动程序只需要把这多个触点的位置上报给应用程序就可以了。至于应用程序怎么处理,那是应用程序的事情。
驱动:上报多个触点的位置
现在来看一下,单点触摸屏驱动程序与多点触摸屏驱动程序有哪些差异?
驱动程序应该上报什么样的数据?
单点:
按下: BTN_TOUCH ,1(表示按下)
在滑动的过程中需要上报触点的位置:
for (; ;)
{
ABS_X , x
ABS_Y, y
ABS_PRESSURE , 1(表示按下)
BTN_TOUCH ,1(在滑动过程中此值一直为1)
}
松开: BTN_TOUCH ,0(表示松开)
ABS_PRESSURE , 0(表示松开)uod
多点:
多点触摸屏驱动程序上报的数据也是比较简单的,在同一时刻,有多少个点就上报多少个点的数据就可以了。
for(;;)
{
t1时刻:上报p1位置
上报p2位置
t2 时刻:上报p3位置
上报p4位置
。。。。。。。。。。
tn时刻:上报pn位置
}
问题来了,如何上报这些触点的位置?观察一下这几个触点,它们之间有什么联系?
p1和p3属于同一个手指上的划痕
p2和p4属于同一个手指上的划痕
在上报位置的时候,是否需要将触点之间的关系上报。由此上报数据就分为了两种。type A 和type B
type A :只上报触点位置,不关心触点之间的关系
从上面可以看出,只是将触点的位置上报上去了,至于触点的关系不去处理。那谁去处理呢?
是由应用程序进行处理的。比如说p1和p3的位置比p1和p4的位置近,就认为p1和p3是一个手指滑动产生的,这仅仅是说明可能存在这种处理方式,在此不进行深究。
在应用程序中需要计算,这种方式比较耗时。
typeB:上报触点位置,也上报触点之间的关系
现在的多点触摸屏一般来说都有一个控制IC,直接访问控制IC就可以得到触点的位置,并且得到触点的关系。
比如说在t1时刻,去读控制IC,可以得到p1的位置,p2的位置。p1的ID,假设此ID为0。p2的ID,假设此ID为1
在t2时刻,去读控制IC,可以得到p3的位置,p4的位置。p3的ID,假设为此ID为0.(表示p1,p3属于同一条划痕)。p4的ID,假设此ID为1(表示p2,p4属于同一条划痕).
举个例子: