运算符

(1)算数运算符:



从键盘赋值java java从键盘上输入字符_Java从键盘输入n行字符串


++运算,变量自己增长1。反之,--运算,变量自己减少1,用法与++一致。

独立运算:变量在独立运算时,++i和i++没有区别。

混合运算:和其他变量放在一起,++i和i++就产生了不同。

++i: 先加一后执行

i++:先执行后加一

+ 符号在字符串中的操作:+ 符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义

(2)赋值运算符


从键盘赋值java java从键盘上输入字符_从键盘赋值java_02


推荐使用扩展赋值运算符(算数运算符+基本赋值运算符):+= -= *= /= %=

(3)比较运算符


从键盘赋值java java从键盘上输入字符_从键盘赋值java_03


比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值true或者false


从键盘赋值java java从键盘上输入字符_运算符_04


(4)逻辑运算符


从键盘赋值java java从键盘上输入字符_操作数_05


逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值true或者false

(5)条件运算符

格式: 数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2

布尔类型表达式结果是true,条件运算符整体结果为结果1,赋值给变量。

布尔类型表达式结果是false,条件运算符整体结果为结果2,赋值给变量。


从键盘赋值java java从键盘上输入字符_Java从键盘输入n行字符串_06


(6)位运算符

所有的操作数先转为二进制的形式参与运算,再把结果转为十进制的形式

& :同一位置的两个数,一个0就是0,两个都1才是1

| :同一位置的两个数,一个为1就是1,两个都为0才是0

^ :相同为0,不同为1

(7)位移运算符

左移:<< 二进制的操作数,向左移动第二个操作数的位数,空余的位置补0,得到的结果转为十进制

*2 -->第一个操作数*2的第二个操作数次方

右移:>> 二进制的操作数,向右移动第二个操作数的位数,分水岭右侧的结果不要,只保留左侧,得到的结果转为十进制

/2 -->第一个操作数/2的第二个操作数次方


从键盘赋值java java从键盘上输入字符_运算符重载 返回类型说明符后加&_07


注:运算符的优先级:

单目算数位关系,逻辑三目后赋值

引用数据类型

1.创建某个类型的变量|引用

引用数据类型 变量名 = new 引用数据类型();

Scanner sc=new Scanner(); ---sc就是scanner类型的变量

2.使用功能

变量.功能名字();

(1)Scanner类:可以接收键盘输入的内容

1.导包:指明Scanner类的位置

import +包名+类名; import java.util.Scanner;

位置:类的上面

2.创建某个类型的变量|引用

Scanner sc=new Scanner();

3.引用.功能名字();

next() 接收字符串 结束功能:enter,不会接收enter

从有效字符开始接收,遇到空格,tab不接受了,但是必须遇到enter结束功能

nextLine() 只要没有换行,都能接收 遇到enter结束功能,接收enter

nextInt() nextByte() nextShort() nextDouble()....

4.引用.close();

注意:一定在一个类中使用完毕以后再关闭,否则重新开启也无法使用


从键盘赋值java java从键盘上输入字符_操作数_08


(2)Random:产生随机数

1.导包 import java.util.Random;

2.创建 Random类型的变量|引用

3.引用.功能名字()

nextInt() 产生一个int范围内的随机整数
 nextInt(n) 产生0~n随机整数 [0,n)
 [0,max] 引用.nextInt(max+1) 
 [min,max] 引用.nextInt(max-min+1)+min
 nextDouble() 产生[0,1)之间的随机小数


从键盘赋值java java从键盘上输入字符_Java从键盘输入n行字符串_09


java中的流程控制语句:

顺序结构:从上倒下,从左到右

选择结构:根据选择,决定执行的内容

循环结构:重复执行某些内容

单if

if(条件表达式){

语句体;

}


从键盘赋值java java从键盘上输入字符_运算符_10


If...else

if(条件表达式){

语句体1;

}else{

语句体2;

}


从键盘赋值java java从键盘上输入字符_从键盘赋值java_11


If…else if…else

if(条件表达式1){

语句体1;

}else if(条件表达式2){

语句体2;

}else if(条件表达式3){

语句体3;

}

....

else{

以上条件都不满足执行的内容

}


从键盘赋值java java从键盘上输入字符_运算符重载 返回类型说明符后加&_12


Switch语句

执行流程首先计算出表达式的值其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到brea就会结束。最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。

switch语句:定值判断
 switch(表达式){
 case 值1:
 语句体1;
 break;
 case 值2:
 语句体2;
 break;
 ....
 default:
 语句体n;
 break;
 }


从键盘赋值java java从键盘上输入字符_运算符重载 返回类型说明符后加&_13