主函数:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 骑士飞行棋
{
class Program
{
public static int[] map = new int[100];//初始化地图,大小为100
public static int[] person = new int[2] { 0, 0 };//设置角色,角色A和B其地图位置为他的值
public static string[] playerName = new string[2];//初始化一个大小为2数组,用于存放用户A和B的名字
public static bool[] result = new bool[2] { false, false };
static void Main(string[] args)
{
ShowUI();
ShowMap();
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
playerName[0] = Console.ReadLine();//把玩家A的姓名放在数组playerName下标为0中
while (playerName[0] == "")//判断玩家A的姓名是否为空
{
Console.WriteLine("玩家A姓名不得为空,请重新输入");//如果玩家姓名为空,提示用户重新输入
playerName[0] = Console.ReadLine();//把用户输入的玩家A姓名重新放在playerName[0] 中
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
playerName[1] = Console.ReadLine();
while (playerName[1] == "" || playerName[1] == playerName[0])
{
if (playerName[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B姓名不得为空,请重新输入");
}
else
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能与玩家A[{0}]的姓名相同,请重新输入", playerName[0]);
}
playerName[1] = Console.ReadLine();
}
Console.Clear();.//当玩家输入完可用的用户名后,清屏
ShowUI();//显示游戏头
Console.WriteLine("对战开始......");
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", playerName[0]);//显示玩家的名字
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", playerName[1]);
DrawMap();
while (person[0] <= 99 && person[1] <= 99)//判断用户是否在地图上
{
#endregion
if (result[0] == false)//当result[0]为false玩家A掷骰子
{
ZhiShaiZi(0);
}
else //当result[0]为false玩家A掷骰子暂停掷骰子,暂停操作
{
result[0] = false;
}
if (person[0]==99)//判断玩家A的坐标为99
{
Console.Clear();//如果为99清屏
Win();//调用win方法,显示胜利
break;//跳出掷骰子
}
if (result[1] == false)//玩家B掷骰子
{
ZhiShaiZi(1);
}
else
{
result[1] = false;
}
if (person[1] == 99)
{
Console.Clear();
Win();
break;
}
}
}
初始化地图头ShowUI()方法:
/// <summary>
/// 出事画地图的头
/// </summary>
public static void ShowUI()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("*****************************************");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* 骑士飞行棋 *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("*****************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
改变地图数组的值,每一种值代表一种符号的ShowMap()方法:
1...幸运轮盘,显示组用户就 ◎
2...地雷,显示给用户就是 ☆
3...暂停,显示给用户就是 ▲
4...时空隧道,显示组用户就 卐
/// <summary>
/// 改变数组map的值,每一种值代表一种符号
/// </summary>
public static void ShowMap()
{
//....1...幸运轮盘,显示组用户就 ◎
//....2...地雷,显示给用户就是 ☆
//....3...暂停,显示给用户就是 ▲
//....4...时空隧道,显示组用户就 卐
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运转盘
for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
{
map[luckyturn[i]] = 1;
}
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
map[landMine[i]] = 2;
}
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
map[pause[i]] = 3;
}
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
map[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
根据数组map的值得不同的画地图上的符号方法:
/// <summary>
/// 画地图上的符号
/// </summary>
/// <param name="pos">传过来的坐标</param>
/// <returns></returns>
public static string DrawHang(int pos)
{
string temp = "";//声明一个字符串temp,以便于存地图符号,返回给调用的方法
if (person[0] == person[1] && person[0] == pos)//当A和B值相等并且在地图上
{
temp = "<>";//地图符号画<>
}
else if (person[0] == pos)//A的值如果等于传过来的坐标的值,就在此坐标画A
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
temp = "A";
}
else if (person[1] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
temp = "B";
}
else
{
switch (map[pos])
{
case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;//当传过来的坐标等于0时,画□,颜色灰色
temp = "□"; break;
case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;//当传过来的坐标等于0时,画◎,颜色红色
temp = "◎"; break;
case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
temp = "☆"; break;
case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
temp = "▲"; break;
case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
temp = "卐"; break;
}
}
return temp;//返回符号
}
画地图的方法:(要调用话符号方法)
第一行有30个符号:坐标0-29
第一竖行有5个符号:坐标:30-34
第二行有30个符号:坐标35-64//应从64开始遍历到35:
第二竖行有5个符号:坐标:65-69
第三行有30个符号:坐标70-99
/// <summary>
/// 画地图
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static string DrawHang(int pos)
public static void DrawMap()
{
//画第一行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(DrawHang(i));//调用画符号方法,把坐标i传给方法
}
Console.WriteLine();
//第一画竖行
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(DrawHang(i));//调用画符号方法,把坐标i传给方法
}
//画第二行
for (int i = 64; i > 34; i--)
{
Console.Write(DrawHang(i));//调用画符号方法,把坐标i传给方法
}
Console.WriteLine();
//画第二竖
for (int i = 65; i < 70; i++)
{
Console.WriteLine(DrawHang(i));//调用画符号方法,把坐标i传给方法
}
//画第三行
for (int i = 70; i < 100; i++)
{
Console.Write(DrawHang(i));//调用画符号方法,把坐标i传给方法
}
Console.WriteLine();
}
玩家踩到幸运轮盘时,选择请选择1----交换位置,2----轰炸对方的方法:
方法只返回数字1或则数字2
/// <summary>
/// 玩家踩到幸运转盘时判断选的是否为提示数字的方法
/// </summary>
/// <param name="pos">传过来的提示字符串</param>
/// <returns></returns>
public static int LucyPan(string msg)
{
while (true)
{
try
{
Console.WriteLine(msg);
int num = int.Parse(Console.ReadLine());//转换用户输入的字符串
if (num == 1 || num == 2)//若用户输入的为1或则2,返回num
{
return num;
}
else
{
Console.WriteLine("您输入的数字不合法,请重新输入;");
Console.WriteLine(msg);
continue;
}
}
catch
{
Console.WriteLine("输入有误,请重新输入...");
}
}
}
掷骰子ZhiSaiZi(int plyerpos)方法:
注意:当玩家的下标为plyerpos时那么另一个玩家的下标为[1-plyerpos]
/// <summary>
/// 掷骰子方法
/// </summary>
/// <param name="plyerpos">传过来的玩家姓名的数组下标标</param>
/// <returns></returns>
public static void ZhiShaiZi(int plyerpos)
{
#region
string msg = "";
Random r=new Random();
int posNumber=r.Next(1,7);
Console.WriteLine("玩家{0}按任意开始掷骰子", playerName[plyerpos]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("玩家{0}掷出了{1}", playerName[plyerpos], posNumber);
Console.WriteLine("按任意键开始行动....");
Console.ReadKey(true);
person[plyerpos] += posNumber;
CheckPos();
if (person[plyerpos] == person[1 - plyerpos])
{
person[1 - plyerpos] = 0;
}
else
{
switch (map[person[plyerpos]])
{
//正常行动,方块
case 0:
msg = string.Format( "{0}行动完毕", playerName[plyerpos]); break;
//幸运转盘,
case 1:
msg = string.Format("{0}走到了幸运轮盘,请选择1----交换位置,2----轰炸对方",
playerName[plyerpos]);
int num = LucyPan(msg);//调用LucyPan的方法,把msg传给LucyPan,返回1或则2,
if (num == 1)//当返回1的时候,玩家调换位置
{
int temp = person[plyerpos];
person[plyerpos] = person[1 - plyerpos];
person[1 - plyerpos] = temp;
msg = string.Format("玩家{0}选择了与玩家{1}交换位置", playerName[plyerpos],
playerName[1 - plyerpos]);
}
else //当num为2的时候,玩家的对家退6格
{
person[1 - plyerpos] -= 6;
CheckPos();//检查玩家是否在地图上
msg = string.Format("玩家{0}选择了轰炸对方,玩家{1}退6格", playerName[plyerpos],
playerName[1 - plyerpos]);
}
break;
//地雷,返回6格
case 2:
person[plyerpos] -= 6;
CheckPos();//检查玩家是否在地图上
msg = string.Format("恭喜玩家{0}踩到了万年不遇的地雷,退6格", playerName[plyerpos]);
break;
//暂停一次
case 3:
result[plyerpos] = true;//在主函数里面为true时,不调用ZhiSaiZi方法
msg = string.Format("玩家{0}暂停一次", playerName[plyerpos]); break;
//时空隧道,前进10格
case 4:
person[plyerpos] += 10;
CheckPos();//检查玩家是否在地图上
msg = string.Format("玩家{0}极其猥琐,竟然穿越了10格", playerName[plyerpos]); break;
}
}
Console.Clear();
DrawMap();
Console.WriteLine(msg);
#endregion
}
检查用户是否在地图上CheckPos()方法:
public static void CheckPos()
{
if (person[0]>99)//当玩家A的坐标大于99时
{
person[0] = 99;//把玩家A的坐标设为99
}
if (person[1] > 99)//当玩家B的坐标大于99时
{
person[1] = 99;//把玩家B的坐标设为99
}
if (person[0] <0)//当玩家A的坐标小于0时
{
person[0] = 0;//把玩家A的坐标设为0
}
if (person[1] <0)//当玩家B的坐标小于0时
{
person[1] = 0;//把玩家B的坐标设为0
}
}
胜利win()方法:
public static void Win()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(" ◆ ");
Console.WriteLine(" ■ ◆ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ◆■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ■■■■■■■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ●■● ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ● ■ ● ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ● ■ ● ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ● ■ ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ● ■ ");
Console.WriteLine(" ■ ■■ ■■■■■■ ■ ● ●");
Console.ResetColor();
}
注意:随即产生1-6的数字方法
Random r=new Random();
int posNumber=r.Next(1,7);