代码如下:

<head>
    <title>罗马时钟</title>
    <style>
        #clock {
            position:absolute;
            height: 100%;
            width: 100%;
        }
        body{
      margin:0 auto;
      overflow:hidden;
    }
    .canvaszz{
      position:absolute;
      background-image: url(img/21.jpg);
      background-size: 100%;
      width:100%;
      height:100%;
      z-index:-1;
      filter:alpha(opacity=20);
        opacity: 0.4;
    }
    .canvas {
      position:absolute;
      display:inline-block;
      width:100%;
      height:auto;
      vertical-align:baseline;
      z-index:-2;
    }
       
        .label {
            display: inline-block;
            color: #4d4d4d;
            text-align: center;
            padding: 0 5px;
            font-size: 19px;
            transition: left 1s, top 1s;
            transform-origin: 0% 0%;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="canvaszz"> </div>
    <canvas id="canvas" class="canvas"></canvas>
    <div id="clock"></div>
   
</body>
<script>
var monthText = ["一月", "二月", "三月", "四月", "五月", "六月", "七月", "八月", "九月", "十月", "十一月", "十二月"];
  var dayText = ["一号", "二号", "三号", "四号", "五号", "六号", "七号", "八号", "九号", "十号", "十一号", "十二号", "十三号", "十四号", "十五号", "十六号", "十七号", "十八号", "十九号", "二十号", "二十一号", "二十二号", "二十三号", "二十四号", "二十五号", "二十六号", "二十七号", "二十八号", "二十九号", "三十号", "三十一号"];
  var weekText = ["星期日", "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六"];
  var hourText = ["零点", "一点", "两点", "三点", "四点", "五点", "六点", "七点", "八点", "九点", "十点", "十一点", "十二点", "十三点", "十四点", "十五点", "十六点", "十七点", "十八点", "十九点", "二十点", "二十一点", "二十二点", "二十三点"];
  var minuteText = [ "零零分","一分", "二分", "三分", "四分", "五分", "六分", "七分", "八分", "九分", "十分",
      "十一分", "十二分", "十三分", "十四分", "十五分", "十六分", "十七分", "十八分", "十九分", "二十分",
      "二十一分", "二十二分", "二十三分", "二十四分", "二十五分", "二十六分", "二十七分", "二十八分", "二十九分", "三十分",
      "三十一分", "三十二分", "三十三分", "三十四分", "三十五分", "三十六分", "三十七分", "三十八分", "三十九分", "四十分",
      "四十一分", "四十二分", "四十三分", "四十四分", "四十五分", "四十六分", "四十七分", "四十八分", "四十九分", "五十分",
      "五十一分", "五十二分", "五十三分", "五十四分", "五十五分", "五十六分", "五十七分", "五十八分", "五十九分"
  ];
  var secondsText = ["一秒", "二秒", "三秒", "四秒", "五秒", "六秒", "七秒", "八秒", "九秒", "十秒",
      "十一秒", "十二秒", "十三秒", "十四秒", "十五秒", "十六秒", "十七秒", "十八秒", "十九秒", "二十秒",
      "二十一秒", "二十二秒", "二十三秒", "二十四秒", "二十五秒", "二十六秒", "二十七秒", "二十八秒", "二十九秒", "三十秒",
      "三十一秒", "三十二秒", "三十三秒", "三十四秒", "三十五秒", "三十六秒", "三十七秒", "三十八秒", "三十九秒", "四十秒",
      "四十一秒", "四十二秒", "四十三秒", "四十四秒", "四十五秒", "四十六秒", "四十七秒", "四十八秒", "四十九秒", "五十秒",
      "五十一秒", "五十二秒", "五十三秒", "五十四秒", "五十五秒", "五十六秒", "五十七秒", "五十八秒", "五十九秒", "六十秒"
  ];
  var clock;
  // 存放dom元素的数组  
  var monthList = [];
  var dayList = [];
  var weekList = [];
  var hourList = [];
  var minuteList = [];
  var secondsList = [];
  // 当前展示是否为圆形
  var isCircle = false;
  //二维数组 存放文字内容及页面显示标签
  var textSet = [
      [monthText, monthList],
      [dayText, dayList],
      [weekText, weekList],
      [hourText, hourList],
      [minuteText, minuteList],
      [secondsText, secondsList]
  ];
  window.onload = function() {
          init();
          // 每隔100ms获得 当前时间 更新页面时间显示
          setInterval(function() {
              runTime();
          }, 100);
          // 在变成圆形之前先进性修改定位
          changePosition();
          // 延迟300ms变成圆形
          setTimeout(function() {
              changeCircle();
          }, 300);
      }
      // 初始化函数
  function init() {
      clock = document.getElementById('clock');
      // 生成标签 存放文字展示
      for (var i = 0; i < textSet.length; i++) {
          for (var j = 0; j < textSet[i][0].length; j++) {
              var temp = createLabel(textSet[i][0][j]);
              clock.appendChild(temp);
              // 将生成的标签存放在数组list中
              textSet[i][1].push(temp);
          }
      }
  }
  // 创建标签并将文字填充标签内 接收参数为文字内容  
  function createLabel(text) {
      var div = document.createElement('div');
      div.classList.add('label');
      div.innerText = text;
      return div;
  }
  function runTime() {
      // 利用时间对象获得 当前 时间
      var now = new Date();
      // 获得月 日期 小时 分钟 秒钟
      var month = now.getMonth();
      var day = now.getDate();
      var week = now.getDay();
      var hour = now.getHours();
      var minute = now.getMinutes();
      var seconds = now.getSeconds();
      // 初始化时间颜色 同时将走过时间设置为灰色
      initStyle();
      // 设置当前时间为白色
      // 将当前时间月份存放在数组中
      var nowValue = [month, day - 1, week, hour, minute, seconds];
      for (var i = 0; i < nowValue.length; i++) {
          var num = nowValue[i];
          textSet[i][1][num].style.color = '#FFFF00';
      }
      // 变成圆形
      if (isCircle) {
          // 确定圆心
          var widthMid = document.body.clientWidth / 2;
          var heightMid = document.body.clientHeight / 2;
          // 将每一个dom元素确定到圆的位置
          for (var i = 0; i < textSet.length; i++) {
              for (var j = 0; j < textSet[i][0].length; j++) {
                  // 加算出每一个元素的位置  x y 坐标
                  // 每一个圆的半径与时分秒的位置有关
                  var r = (i + 1) * 35 + 50 * i;
                  // 计算每一个平均的角度  再将每一个单位对齐 然后转化成弧度
                  var deg = 360 / textSet[i][1].length * (j - nowValue[i]);
                  // 计算出每一个dom元素的坐标
                  var x = r * Math.sin(deg * Math.PI / 180) + widthMid;
                  var y = heightMid - r * Math.cos(deg * Math.PI / 180);
                  // 设置样式
                  var temp = textSet[i][1][j];
                  temp.style.transform = 'rotate(' + (-90 + deg) + 'deg)';
                  temp.style.left = x + 'px';
                  temp.style.top = y + 'px';
              }
          }
      }
  }
  function initStyle() {
      // 将所有标签置为灰色
      // 利用取出dom元素
      var label = document.getElementsByClassName('label');
      for (var i = 0; i < label.length; i++) {
          label[i].style.color = '#444444';
      }
      // 利用二维数组存放dom元素的数组
      // for (var i = 0 ; i < textSet.length ; i ++) {
      //     for (var j = 0 ; j < textSet[i][0].length ; j ++) {
      //         textSet[i][1][j].style.color = "#4d4d4d";
      //     }
      // }
  }
  // 修改position
  function changePosition() {
      for (let i = 0; i < textSet.length; i++) {
          for (let j = 0; j < textSet[i][1].length; j++) {
              // 先获得原来的位置  再修改position 设置left top
              let tempX = textSet[i][1][j].offsetLeft + "px";
              let tempY = textSet[i][1][j].offsetTop + "px";
              // console.log(textSet[i][1][j]);
              // 利用let 防止闭包
              setTimeout(function() {
                  textSet[i][1][j].style.position = "absolute";
                  textSet[i][1][j].style.left = tempX;
                  textSet[i][1][j].style.top = tempY;
              }, 50);
          }
      }
  }
  function changeCircle() {
      isCircle = true;
      clock.style.transform = "rotate(90deg)";
  }
</script>
<script>
  drawStars();
  //画星空背景
  function drawStars() {
    var canvas = document.getElementById('canvas'),
      ctx = canvas.getContext('2d'),
      w = canvas.width = window.innerWidth,
      h = canvas.height = window.innerHeight,
      hue = 217, //色调色彩
      stars = [], //保存所有星星
      count = 0,  //用于计算星星
      maxStars = 1300; //星星数量
   
    //canvas2是用来创建星星的源图像,即母版,
    //根据星星自身属性的大小来设置
    var canvas2 = document.createElement('canvas'),
      ctx2 = canvas2.getContext('2d');
    canvas2.width = 100;
    canvas2.height = 100;
    //创建径向渐变,从坐标(half,half)半径为0的圆开始,
    //到坐标为(half,half)半径为half的圆结束
    var half = canvas2.width / 2,
      gradient2 = ctx2.createRadialGradient(half, half, 0, half, half, half);
    gradient2.addColorStop(0.025, '#CCC');
    //hsl是另一种颜色的表示方式,
    //h->hue,代表色调色彩,0为red,120为green,240为blue
    //s->saturation,代表饱和度,0%-100%
    //l->lightness,代表亮度,0%为black,100%位white
    gradient2.addColorStop(0.1, 'hsl(' + hue + ', 61%, 33%)');
    gradient2.addColorStop(0.25, 'hsl(' + hue + ', 64%, 6%)');
    gradient2.addColorStop(1, 'transparent');
    ctx2.fillStyle = gradient2;
    ctx2.beginPath();
    ctx2.arc(half, half, half, 0, Math.PI * 2);
    ctx2.fill();
    // End cache
    function random(min, max) {
      if(arguments.length < 2) {
        max = min;
        min = 0;
      }
      if(min > max) {
        var hold = max;
        max = min;
        min = hold;
      }
     
      //返回min和max之间的一个随机值
      return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    }
    function maxOrbit(x, y) {
      var max = Math.max(x, y),
        diameter = Math.round(Math.sqrt(max * max + max * max));
      //星星移动范围,值越大范围越小,
      return diameter / 2;
    }
    var Star = function() {
      //星星移动的半径
      this.orbitRadius = random(maxOrbit(w, h));
      //星星大小,半径越小,星星也越小,即外面的星星会比较大
      this.radius = random(60, this.orbitRadius) / 8;
      //所有星星都是以屏幕的中心为圆心
      this.orbitX = w / 2;
      this.orbitY = h / 2;
      //星星在旋转圆圈位置的角度,每次增加speed值的角度
      //利用正弦余弦算出真正的x、y位置
      this.timePassed = random(0, maxStars);
      //星星移动速度
      this.speed = random(this.orbitRadius) / 50000;
      //星星图像的透明度
      this.alpha = random(2, 10) / 10;
      count++;
      stars[count] = this;
    }
    Star.prototype.draw = function() {
      //星星围绕在以屏幕中心为圆心,半径为orbitRadius的圆旋转
      var x = Math.sin(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitX,
        y = Math.cos(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitY,
        twinkle = random(10);
     
      //星星每次移动会有1/10的几率变亮或者变暗
      if(twinkle === 1 && this.alpha > 0) {
        //透明度降低,变暗
        this.alpha -= 0.05;
      } else if(twinkle === 2 && this.alpha < 1) {
        //透明度升高,变亮
        this.alpha += 0.05;
      }
      ctx.globalAlpha = this.alpha;
      //使用canvas2作为源图像来创建星星,
      //位置在x - this.radius / 2, y - this.radius / 2
      //大小为 this.radius
      ctx.drawImage(canvas2, x - this.radius / 2, y - this.radius / 2, this.radius, this.radius);
      //没旋转一次,角度就会增加
      this.timePassed += this.speed;
    }
   
    //初始化所有星星
    for(var i = 0; i < maxStars; i++) {
      new Star();
    }
    function animation() {
      //以新图像覆盖已有图像的方式进行绘制背景颜色
      ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
      ctx.globalAlpha = 0.5; //尾巴
      ctx.fillStyle = 'hsla(' + hue + ', 64%, 6%, 2)';
      ctx.fillRect(0, 0, w, h)
      //源图像和目标图像同时显示,重叠部分叠加颜色效果
      ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
      for(var i = 1, l = stars.length; i < l; i++) {
        stars[i].draw();
      };
     
      //调用该方法执行动画,并且在重绘的时候调用指定的函数来更新动画
      //回调的次数通常是每秒60次
      window.requestAnimationFrame(animation);
    }
    animation();
  }
</script>
</html>