代码如下:
<head>
<title>罗马时钟</title>
<style>
#clock {
position:absolute;
height: 100%;
width: 100%;
}
body{
margin:0 auto;
overflow:hidden;
}
.canvaszz{
position:absolute;
background-image: url(img/21.jpg);
background-size: 100%;
width:100%;
height:100%;
z-index:-1;
filter:alpha(opacity=20);
opacity: 0.4;
}
.canvas {
position:absolute;
display:inline-block;
width:100%;
height:auto;
vertical-align:baseline;
z-index:-2;
}
.label {
display: inline-block;
color: #4d4d4d;
text-align: center;
padding: 0 5px;
font-size: 19px;
transition: left 1s, top 1s;
transform-origin: 0% 0%;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="canvaszz"> </div>
<canvas id="canvas" class="canvas"></canvas>
<div id="clock"></div>
</body>
<script>
var monthText = ["一月", "二月", "三月", "四月", "五月", "六月", "七月", "八月", "九月", "十月", "十一月", "十二月"];
var dayText = ["一号", "二号", "三号", "四号", "五号", "六号", "七号", "八号", "九号", "十号", "十一号", "十二号", "十三号", "十四号", "十五号", "十六号", "十七号", "十八号", "十九号", "二十号", "二十一号", "二十二号", "二十三号", "二十四号", "二十五号", "二十六号", "二十七号", "二十八号", "二十九号", "三十号", "三十一号"];
var weekText = ["星期日", "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六"];
var hourText = ["零点", "一点", "两点", "三点", "四点", "五点", "六点", "七点", "八点", "九点", "十点", "十一点", "十二点", "十三点", "十四点", "十五点", "十六点", "十七点", "十八点", "十九点", "二十点", "二十一点", "二十二点", "二十三点"];
var minuteText = [ "零零分","一分", "二分", "三分", "四分", "五分", "六分", "七分", "八分", "九分", "十分",
"十一分", "十二分", "十三分", "十四分", "十五分", "十六分", "十七分", "十八分", "十九分", "二十分",
"二十一分", "二十二分", "二十三分", "二十四分", "二十五分", "二十六分", "二十七分", "二十八分", "二十九分", "三十分",
"三十一分", "三十二分", "三十三分", "三十四分", "三十五分", "三十六分", "三十七分", "三十八分", "三十九分", "四十分",
"四十一分", "四十二分", "四十三分", "四十四分", "四十五分", "四十六分", "四十七分", "四十八分", "四十九分", "五十分",
"五十一分", "五十二分", "五十三分", "五十四分", "五十五分", "五十六分", "五十七分", "五十八分", "五十九分"
];
var secondsText = ["一秒", "二秒", "三秒", "四秒", "五秒", "六秒", "七秒", "八秒", "九秒", "十秒",
"十一秒", "十二秒", "十三秒", "十四秒", "十五秒", "十六秒", "十七秒", "十八秒", "十九秒", "二十秒",
"二十一秒", "二十二秒", "二十三秒", "二十四秒", "二十五秒", "二十六秒", "二十七秒", "二十八秒", "二十九秒", "三十秒",
"三十一秒", "三十二秒", "三十三秒", "三十四秒", "三十五秒", "三十六秒", "三十七秒", "三十八秒", "三十九秒", "四十秒",
"四十一秒", "四十二秒", "四十三秒", "四十四秒", "四十五秒", "四十六秒", "四十七秒", "四十八秒", "四十九秒", "五十秒",
"五十一秒", "五十二秒", "五十三秒", "五十四秒", "五十五秒", "五十六秒", "五十七秒", "五十八秒", "五十九秒", "六十秒"
];
var clock;
// 存放dom元素的数组
var monthList = [];
var dayList = [];
var weekList = [];
var hourList = [];
var minuteList = [];
var secondsList = [];
// 当前展示是否为圆形
var isCircle = false;
//二维数组 存放文字内容及页面显示标签
var textSet = [
[monthText, monthList],
[dayText, dayList],
[weekText, weekList],
[hourText, hourList],
[minuteText, minuteList],
[secondsText, secondsList]
];
window.onload = function() {
init();
// 每隔100ms获得 当前时间 更新页面时间显示
setInterval(function() {
runTime();
}, 100);
// 在变成圆形之前先进性修改定位
changePosition();
// 延迟300ms变成圆形
setTimeout(function() {
changeCircle();
}, 300);
}
// 初始化函数
function init() {
clock = document.getElementById('clock');
// 生成标签 存放文字展示
for (var i = 0; i < textSet.length; i++) {
for (var j = 0; j < textSet[i][0].length; j++) {
var temp = createLabel(textSet[i][0][j]);
clock.appendChild(temp);
// 将生成的标签存放在数组list中
textSet[i][1].push(temp);
}
}
}
// 创建标签并将文字填充标签内 接收参数为文字内容
function createLabel(text) {
var div = document.createElement('div');
div.classList.add('label');
div.innerText = text;
return div;
}
function runTime() {
// 利用时间对象获得 当前 时间
var now = new Date();
// 获得月 日期 小时 分钟 秒钟
var month = now.getMonth();
var day = now.getDate();
var week = now.getDay();
var hour = now.getHours();
var minute = now.getMinutes();
var seconds = now.getSeconds();
// 初始化时间颜色 同时将走过时间设置为灰色
initStyle();
// 设置当前时间为白色
// 将当前时间月份存放在数组中
var nowValue = [month, day - 1, week, hour, minute, seconds];
for (var i = 0; i < nowValue.length; i++) {
var num = nowValue[i];
textSet[i][1][num].style.color = '#FFFF00';
}
// 变成圆形
if (isCircle) {
// 确定圆心
var widthMid = document.body.clientWidth / 2;
var heightMid = document.body.clientHeight / 2;
// 将每一个dom元素确定到圆的位置
for (var i = 0; i < textSet.length; i++) {
for (var j = 0; j < textSet[i][0].length; j++) {
// 加算出每一个元素的位置 x y 坐标
// 每一个圆的半径与时分秒的位置有关
var r = (i + 1) * 35 + 50 * i;
// 计算每一个平均的角度 再将每一个单位对齐 然后转化成弧度
var deg = 360 / textSet[i][1].length * (j - nowValue[i]);
// 计算出每一个dom元素的坐标
var x = r * Math.sin(deg * Math.PI / 180) + widthMid;
var y = heightMid - r * Math.cos(deg * Math.PI / 180);
// 设置样式
var temp = textSet[i][1][j];
temp.style.transform = 'rotate(' + (-90 + deg) + 'deg)';
temp.style.left = x + 'px';
temp.style.top = y + 'px';
}
}
}
}
function initStyle() {
// 将所有标签置为灰色
// 利用取出dom元素
var label = document.getElementsByClassName('label');
for (var i = 0; i < label.length; i++) {
label[i].style.color = '#444444';
}
// 利用二维数组存放dom元素的数组
// for (var i = 0 ; i < textSet.length ; i ++) {
// for (var j = 0 ; j < textSet[i][0].length ; j ++) {
// textSet[i][1][j].style.color = "#4d4d4d";
// }
// }
}
// 修改position
function changePosition() {
for (let i = 0; i < textSet.length; i++) {
for (let j = 0; j < textSet[i][1].length; j++) {
// 先获得原来的位置 再修改position 设置left top
let tempX = textSet[i][1][j].offsetLeft + "px";
let tempY = textSet[i][1][j].offsetTop + "px";
// console.log(textSet[i][1][j]);
// 利用let 防止闭包
setTimeout(function() {
textSet[i][1][j].style.position = "absolute";
textSet[i][1][j].style.left = tempX;
textSet[i][1][j].style.top = tempY;
}, 50);
}
}
}
function changeCircle() {
isCircle = true;
clock.style.transform = "rotate(90deg)";
}
</script>
<script>
drawStars();
//画星空背景
function drawStars() {
var canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
w = canvas.width = window.innerWidth,
h = canvas.height = window.innerHeight,
hue = 217, //色调色彩
stars = [], //保存所有星星
count = 0, //用于计算星星
maxStars = 1300; //星星数量
//canvas2是用来创建星星的源图像,即母版,
//根据星星自身属性的大小来设置
var canvas2 = document.createElement('canvas'),
ctx2 = canvas2.getContext('2d');
canvas2.width = 100;
canvas2.height = 100;
//创建径向渐变,从坐标(half,half)半径为0的圆开始,
//到坐标为(half,half)半径为half的圆结束
var half = canvas2.width / 2,
gradient2 = ctx2.createRadialGradient(half, half, 0, half, half, half);
gradient2.addColorStop(0.025, '#CCC');
//hsl是另一种颜色的表示方式,
//h->hue,代表色调色彩,0为red,120为green,240为blue
//s->saturation,代表饱和度,0%-100%
//l->lightness,代表亮度,0%为black,100%位white
gradient2.addColorStop(0.1, 'hsl(' + hue + ', 61%, 33%)');
gradient2.addColorStop(0.25, 'hsl(' + hue + ', 64%, 6%)');
gradient2.addColorStop(1, 'transparent');
ctx2.fillStyle = gradient2;
ctx2.beginPath();
ctx2.arc(half, half, half, 0, Math.PI * 2);
ctx2.fill();
// End cache
function random(min, max) {
if(arguments.length < 2) {
max = min;
min = 0;
}
if(min > max) {
var hold = max;
max = min;
min = hold;
}
//返回min和max之间的一个随机值
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
function maxOrbit(x, y) {
var max = Math.max(x, y),
diameter = Math.round(Math.sqrt(max * max + max * max));
//星星移动范围,值越大范围越小,
return diameter / 2;
}
var Star = function() {
//星星移动的半径
this.orbitRadius = random(maxOrbit(w, h));
//星星大小,半径越小,星星也越小,即外面的星星会比较大
this.radius = random(60, this.orbitRadius) / 8;
//所有星星都是以屏幕的中心为圆心
this.orbitX = w / 2;
this.orbitY = h / 2;
//星星在旋转圆圈位置的角度,每次增加speed值的角度
//利用正弦余弦算出真正的x、y位置
this.timePassed = random(0, maxStars);
//星星移动速度
this.speed = random(this.orbitRadius) / 50000;
//星星图像的透明度
this.alpha = random(2, 10) / 10;
count++;
stars[count] = this;
}
Star.prototype.draw = function() {
//星星围绕在以屏幕中心为圆心,半径为orbitRadius的圆旋转
var x = Math.sin(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitX,
y = Math.cos(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitY,
twinkle = random(10);
//星星每次移动会有1/10的几率变亮或者变暗
if(twinkle === 1 && this.alpha > 0) {
//透明度降低,变暗
this.alpha -= 0.05;
} else if(twinkle === 2 && this.alpha < 1) {
//透明度升高,变亮
this.alpha += 0.05;
}
ctx.globalAlpha = this.alpha;
//使用canvas2作为源图像来创建星星,
//位置在x - this.radius / 2, y - this.radius / 2
//大小为 this.radius
ctx.drawImage(canvas2, x - this.radius / 2, y - this.radius / 2, this.radius, this.radius);
//没旋转一次,角度就会增加
this.timePassed += this.speed;
}
//初始化所有星星
for(var i = 0; i < maxStars; i++) {
new Star();
}
function animation() {
//以新图像覆盖已有图像的方式进行绘制背景颜色
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
ctx.globalAlpha = 0.5; //尾巴
ctx.fillStyle = 'hsla(' + hue + ', 64%, 6%, 2)';
ctx.fillRect(0, 0, w, h)
//源图像和目标图像同时显示,重叠部分叠加颜色效果
ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
for(var i = 1, l = stars.length; i < l; i++) {
stars[i].draw();
};
//调用该方法执行动画,并且在重绘的时候调用指定的函数来更新动画
//回调的次数通常是每秒60次
window.requestAnimationFrame(animation);
}
animation();
}
</script>
</html>