351317在这里插入代码片
@TOC
package 嘿嘿;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.GradientPaint;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RadialGradientPaint;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.GeneralPath;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;
public class 表白 extends JComponent{
private List<Shape> stars=new LinkedList<Shape>();
private static Random random=new Random();
private static Color[][] colors={
{Color.WHITE, Color.ORANGE},
{Color.WHITE, Color.BLUE},
{Color.ORANGE, Color.PINK},
{Color.ORANGE, Color.green},
{Color.PINK,Color.green},
{Color.WHITE,Color.PINK}
};
private String menInfo="";
public 表白(){
setBackground(Color.WHITE);
//new Timer(delay,taskPerformer).start();
//构造Timer时要指定一个延迟参数和一个ActionListener
//这里每100ms重绘一次图。
new Timer(100, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
//随机五角星
int centerX =random.nextInt(getWidth());
//以显示图形框的宽度为上限产生随机整数,作为五角星中心点的横坐标。
int centerY =random.nextInt(getHeight());
//以显示图形框的高度为上限产生随机整数,作为五角星中心点的纵坐标。
double innerSize = 1 + (5 * Math.random());
double outerSize = innerSize + 5 + (15 * Math.random());
stars.add(getStar(centerX,centerY,innerSize,outerSize,5));
//内存信息
long tm=Runtime.getRuntime().totalMemory();
long mm=Runtime.getRuntime().maxMemory();
long fm=Runtime.getRuntime().freeMemory();
long um=tm-fm;
menInfo=String.format("%d / %d MB %d", um/(1024*1024),mm/(1024*1024),stars.size());
repaint();
}
}).start();
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
//天空背景
GradientPaint background = new GradientPaint(0f, 0f, Color.GRAY.darker(),
0f, (float)getHeight(), Color.GRAY.brighter());
//GradientPaint类提供了使用线性颜色渐变模式填充 Shape 的方法,分周期渐变和非周期渐变两种。
//我们定义的天空是从上到下由深灰到浅灰渐变,地面是从距底部五分一处到底部由黑到深灰渐变。
// GradientPaint (float x1, float y1, Color color1, float x2, float y2, Color color2, boolean cyclic)
g2d.setPaint(background);
g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), 4*getHeight()/5);
//地面背景
background = new GradientPaint(0f, (float)4*getHeight()/5,
Color.BLACK,
0f, (float)getHeight(), Color.GRAY.darker());
g2d.setPaint(background);
g2d.fillRect(0, 4*getHeight()/5, getWidth(), getHeight()/5);
//导入图片
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\java\\java工作区\\test\\src\\test2\\表白图片.png");
g2d.drawImage(img, 0, 230, 500, 600, Color.LIGHT_GRAY, this);
//开启抗锯齿
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
//画所有的星星
for (Shape star : stars) {
Rectangle rect = star.getBounds();
Point2D center = new Point2D.Float(
rect.x + (float)rect.width / 2.0f,
rect.y + (float)rect.height / 2.0f);
float radius = (float)rect.width / 2.0f;
float[] dist = {0.1f, 0.9f};
//圆形辐射颜色渐变模式
RadialGradientPaint paint = new RadialGradientPaint(center, radius,
dist, colors[random.nextInt(colors.length)]);
//RadialGradientPaint 类提供使用圆形辐射颜色渐变模式填充某一形状的方式。
//用户可以指定两种或多种渐变颜色,此绘制将在颜色与颜色之间提供一个插值。星星就是采用这种渐变方式进行渲染的。
//这是一种非常有趣的渐变方式,通过不同的参数,可以实现绚丽多彩的图形。
g2d.setPaint(paint);
g2d.fill(star);
g2d.clipRect(0,0,1000,520);//限定显示区域
//写字
g2d.setColor(Color.PINK);
g2d.setFont(new Font("华文新魏", 2, 66));
g2d.drawString("亲 爱 的 ~", 170, 120);
g2d.setFont(new Font("华文新魏", 3, 100));
g2d.drawString("嫁", 580, 250);
g2d.drawString("给", 800, 350);
g2d.drawString("我", 600, 420);
g2d.drawString("吧", 800, 500);
}
g2d.drawString(menInfo,10, 10);
}
/**
* 获得一个随机边的多边形
* x 中心点X
* y 中心点Y
* innerRadius 内圆半径
* outerRadius 外圆半径
* pointsCount 角数
* 一个多边形
*/
private static Shape getStar(double x, double y,
double innerRadius, double outerRadius,int pointsCount) {
GeneralPath path = new GeneralPath();
double outerAngleIncrement = 2 * Math.PI / pointsCount;
double outerAngle = 0.0;
double innerAngle = outerAngleIncrement / 2.0;
x += outerRadius;
y += outerRadius;
float x1 = (float) (Math.cos(outerAngle) * outerRadius + x);
float y1 = (float) (Math.sin(outerAngle) * outerRadius + y);
float x2 = (float) (Math.cos(innerAngle) * innerRadius + x);
float y2 = (float) (Math.sin(innerAngle) * innerRadius + y);
path.moveTo(x1, y1);
//moveTo (float x, float y): 通过移动到指定的坐标(以 float 精度指定),将一个点添加到路径中。
path.lineTo(x2, y2);
//lineTo (float x, float y): 通过绘制一条从当前坐标到指定新坐标(以 float 精度指定)的直线,
//将一个点添加到路径中。
outerAngle += outerAngleIncrement;
innerAngle += outerAngleIncrement;
for (int i = 1; i < pointsCount; i++) {
x1 = (float) (Math.cos(outerAngle) * outerRadius + x);
y1 = (float) (Math.sin(outerAngle) * outerRadius + y);
path.lineTo(x1, y1);
x2 = (float) (Math.cos(innerAngle) * innerRadius + x);
y2 = (float) (Math.sin(innerAngle) * innerRadius + y);
path.lineTo(x2, y2);
outerAngle += outerAngleIncrement;
innerAngle += outerAngleIncrement;
}
path.closePath();
//closePath (): 通过绘制一条向后延伸到最后一个 moveTo 的坐标的直线,封闭当前子路径。
return path;
}
/** 创建界面 */
private static void createAndShowGUI() {
final JFrame f = new JFrame("亲爱的~");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(1000, 800);
f.add(new 表白());
f.setVisible(true);
f.setLocationRelativeTo(f.getOwner());
}
public static void main(String args[]) {
createAndShowGUI();
}
}
入代码片`码片
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
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查找:Ctrl/Command + F
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合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
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H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
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居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
Single backticks |
| ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes |
| “Isn’t this fun?” |
Dashes |
| – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
HTML
Authors
John
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五
这将产生一个流程图。:
链接
长方形
圆
圆角长方形
菱形
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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- mermaid语法说明 ↩︎
- 注脚的解释 ↩︎