继承vs.多态

继承和多态的区别

  • 这两者都是建立在继承的基础上的。
  • 继承是子类使用父类的方法,减少重复的代码。
  • 多态是父类使用子类的方法,便于系统扩展。

继承的特点

  • 继承时,子类为观察者,发起者。
  • 不论是成员变量还是成员方法,都是遵照就近原则。
  • 子类变量会被优先调用。
  • 子类方法会覆盖父类方法。
  • 同名情况下,子类都先使用自己的。

多态

  • 多态中,父类为观察者,发起者。
  • 父类自己的变量会优先调用,而且不存在调用子类变量的情况。如调用子类变量说明变量名不同,说明是子类后加上去的。
  • 父类方法会被子类方法覆盖。
  • 所以同名情况下,父类使用自己的变量,使用子类的方法。

多态使用中的问题

弊端:Fu f = new Zi() f不能用子类特有方法。

解决办法: Zi z = (Zi)f; 由于本身是子类对象,可以向下转型会子类引用,再调用子类特有方法。

继承中父子类初始化顺序

程序示例

class Person{...}
class Student extends Person{...}
Student stu = new Student();

加载顺序

  1. 加载class文件。
  1. 父类静态变量加载到方法区。
  2. 父类静态代码块初始化变量。
  3. 子类静态变量加载到方法区。
  4. 类静态代码块初始化变量。
  1. 加载main方法在栈内存中(类被加载后,虚拟机再调用静态方法main。类加载会先走静态代码块,注定静态代码块 先于main)。
  2. 在栈内存中开辟空间给Student stu(对象引用的空间)。
  3. new申请堆内存空间(对象的空间)。
  4. 父类变量默认初始化、显示初始化(一般只有默认初始化,创建一个学生类时不会直接写age=20,这样以后每个创建的对象一开始就20岁)。
  5. 父类构造代码块初始化(如果有赋值语句)。
  6. 父类构造器初始化(如果有赋值语句)。
  7. 子类变量默认初始化、显示初始化(一般只有默认初始化,创建一个学生类时不会直接写age=20,这样以后每个创建的对象一开始就20岁)。
  8. 子类构造代码块初始化(如果有赋值语句)。 
  9. 子类构造器初始化(如果有赋值语句)。
  10. 把对象地址赋值给stu。

引申:抽象类vs.接口

抽象类

  • 抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
  • 抽象类不能用来创建对象。
  • 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

接口

  • 接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误)。
  • 方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现。
  • 接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”。

抽象类和接口的使用情况

  • 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,
  • 而接口是对行为的抽象。