继承vs.多态
继承和多态的区别
- 这两者都是建立在继承的基础上的。
- 继承是子类使用父类的方法,减少重复的代码。
- 多态是父类使用子类的方法,便于系统扩展。
继承的特点
- 继承时,子类为观察者,发起者。
- 不论是成员变量还是成员方法,都是遵照就近原则。
- 子类变量会被优先调用。
- 子类方法会覆盖父类方法。
- 同名情况下,子类都先使用自己的。
多态
- 多态中,父类为观察者,发起者。
- 父类自己的变量会优先调用,而且不存在调用子类变量的情况。如调用子类变量说明变量名不同,说明是子类后加上去的。
- 父类方法会被子类方法覆盖。
- 所以同名情况下,父类使用自己的变量,使用子类的方法。
多态使用中的问题
弊端:Fu f = new Zi() f不能用子类特有方法。
解决办法: Zi z = (Zi)f; 由于本身是子类对象,可以向下转型会子类引用,再调用子类特有方法。
继承中父子类初始化顺序
程序示例
class Person{...}
class Student extends Person{...}
Student stu = new Student();
加载顺序
- 加载class文件。
- 父类静态变量加载到方法区。
- 父类静态代码块初始化变量。
- 子类静态变量加载到方法区。
- 类静态代码块初始化变量。
- 加载main方法在栈内存中(类被加载后,虚拟机再调用静态方法main。类加载会先走静态代码块,注定静态代码块 先于main)。
- 在栈内存中开辟空间给Student stu(对象引用的空间)。
- new申请堆内存空间(对象的空间)。
- 父类变量默认初始化、显示初始化(一般只有默认初始化,创建一个学生类时不会直接写age=20,这样以后每个创建的对象一开始就20岁)。
- 父类构造代码块初始化(如果有赋值语句)。
- 父类构造器初始化(如果有赋值语句)。
- 子类变量默认初始化、显示初始化(一般只有默认初始化,创建一个学生类时不会直接写age=20,这样以后每个创建的对象一开始就20岁)。
- 子类构造代码块初始化(如果有赋值语句)。
- 子类构造器初始化(如果有赋值语句)。
- 把对象地址赋值给stu。
引申:抽象类vs.接口
抽象类
- 抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
- 抽象类不能用来创建对象。
- 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
接口
- 接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误)。
- 方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现。
- 接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”。
抽象类和接口的使用情况
- 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,
- 而接口是对行为的抽象。