一.View的基本参数信息
1.View的位置参数
View的位置有四个定点来确定,top(左上角的总左边),left(左上角的横坐标),right(右下角的横坐标),bottom(右下角的纵坐标);
width =  right - left;
height = bottom - top;x,y 的正方向分别是右和下;
Android3.0后,新增加了一些参数,x,y(View左上角的纵坐标);translateX和translateY(View左上角相对于父控件的偏移量);
这些参数分别通过各自的get/set方法获得;
2.MotionEvent
指手机接触屏幕产生的一系列事件,
ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕
ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
ACTION_UP:手指从屏幕上松开的瞬间
通过MotionEvent对象可以获得点击位置的x,y坐标(getX)(getY)以及相对于手机屏幕左上角的x,y坐标(getRawX)(getRawY);
3.TouchSlop 
touchSlop是系统所能识别的被认为是滑动的最小距离,当手指在手机上滑动距离小于这个值时,就不会响应此次滑动,这个值是一个常量,可以通过ViewConfiguration.get(this).getScaledTouchSlop();获得,
4.VelocityTracter
速度追踪,用于追踪手机在滑动过程中的速度,包括水平和竖直俩个方向,首先在onTouchEvent方法中追踪到当前点击事件的速度:
        VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
         velocityTracker.addMovement(event);接下来我们就可以从velocityTracker中获取到我们想得到的速度了,在获取速度之前,我们必须先调用velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000)方法,这里讲时间设置为了1000ms,这个方法得到的就是在1s内手机滑过的像素的像素数。接下来我们就可以获得到水平方向和竖直方向的速度了,
        int xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();
         int yVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity();由此,我们就获得了在X,Y方向上的速度,xVelocity/1000ms,yVelocity/1000ms;
最后,在我们获得速度后,需要调用clear方法重置并回收内存。
        velocityTracker.clear();
         velocityTracker.recycle();5.GestureDetector
GestureDetector是手势检测,用于辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为。

mGestureDetector = new GestureDetector(this);
		//解决长按屏幕后无法拖动的现象
		mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
		mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new OnDoubleTapListener() {
			
			//严格的单击行为,不是双击中的某一次
			@Override
			public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
				return false;
			}
			
			//双击,在双击期间,ACTION_DOWN,ACYION_MOVE,ACTION_UP都会触发这个时间
			@Override
			public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
				return false;
			}
			
			//双击
			@Override
			public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
				return false;
			}
		});
	}

	//如果实现起来比较简单,只有滑动,没有双击,可以再这里根据TouchSlope判断滑动。
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
	}

	//手指单击屏幕一下
	@Override
	public boolean onDown(MotionEvent e) {
		return false;
	}
	
	//按下屏幕,快速滑动后松开
	@Override
	public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
			float velocityY) {
		return false;
	}

	//长按屏幕,触摸屏按下后既不抬起也不移动,过一段时间后触发
	@Override
	public void onLongPress(MotionEvent e) {
		
	}

	//手指按下并拖动
	@Override
	public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
			float distanceY) {
		return false;
	}

	//用户在触摸屏上轻击并抬起,手指离开触摸屏时触发(而长按、滚动、滑动时,不会触发这个手势)
	@Override
	public void onShowPress(MotionEvent e) {
		
	}

	//单击
	@Override
	public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
		return false; 
 

6.Scroller
弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动,Scoller可以实现过渡效果的滑动

mScroller = new Scroller(context);//缓慢滚动到指定位置,5000ms内滑动delta 
 
public void smoothScrollTo(int destX,int destY){
		int scrollX = getScrollX();
		int delta = destX-scrollX;
		MyLog.w(TAG, scrollX+"||"+delta);
		mScroller.startScroll(scrollX, 0, delta, 0,5000);
		invalidate();
	} 
 //不断重新绘制view 
 
@Override
	public void computeScroll() {
		if (mScroller.computeScrollOffset()){
			scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
			postInvalidate();
		}
	} 
 
invalidate方法会导致View重新绘制,View的draw方法会调用computeScroll方法,这里我么需要实现computeScroll方法,computeScroll方法会通过Scroller获取到当前的scrollerX和scrollerY,并通过scrollTo滚动到新位置,如果computeScrollOffset为true表示滑动还未结束,否则表示滑动已经结束。