方法名和变量名一样,从第二个单词开始首字母大写

输入输出语句

public class codeNotes{
	public static void main(String[]args){
		//1、输入参数
		/*


(1)java.util.Scanner:是一个扫描仪的类型,是引用数据类型,首字母是大写
其中java.util是包
(2)input是一个变量名,它代表这个扫描仪
(3)new java.util.Scanner(System.in)是给input赋值的,它是一个新的对象
(4)(System.in)是指定了数据的来源,System.in默认代表键盘输入
(5)整个语句中,唯一可以自己修改的就是input这个变量名
如果你把input修改为其他了,那么下面的代码,凡是input的地方就修改为你自己命名的变量名

*/
		/*
		//实例
		java.util.Scanner input=new java.util.Scanner(System.in);
		System.out.print("请输入年龄");//这个语句在输入之前执行
		/*
		nextInt()是input这个对象的方法,所以Int的I是大写,因为方法名和变量名一样,从第二个单词开始首字母大写
		因为它是方法,所以()不能省略
		/*
		int age=input.nextInt();//从扫描仪中获取一个int的值,赋值给age这个变量
		System.out.println("age="+age);

		System.out.println("请输入姓名:");
		String name=input.next();//因为String输入太常用了,所以方法名字被简化了,没有使用nextString

		System.out.println("请输入体重");
		double weight=input.nextDouble();

		System.out.println("请输入你是否漂亮");
		boolean beautiful=input.nextBoolean();

		System.out.println("请输入性别:");
		char gender=input.next().charAt(0);//因为输入单个char太少用了,Scanner中没有提供输入单个char的方法,那么我们只能变通,先按字符串接收,然后取第一个字符
		System.out.println("姓名"+name);
		System.out.println("年龄"+age);
		System.out.println("体重"+weight);
		System.out.println("性别"+gender);
		System.out.println("是否漂亮"+beautiful);
		*/
		//2、分支结构
/*


二、分支结构
1、条件判断:if..else
2、选择结构:switch...case

(一)条件判断
1、单分支条件判断
语法格式:
if(条件表达式){
当该条件表达式成立时,需要执行的语句
}
说明:
(1)if()中表达式必须是boolean类型的结果
①本身就是boolean类型的值
②比较表达式
③逻辑表达式
(2)当{}中的语句只有一句时,可以省略{}
但是我们不建议省略{}

提醒:
学习流程控制语句结构:
(1)语法格式
(2)执行特点

//1、单分支例子,判断2月份有多少条		
*/
/*
		java.util.Scanner input=new java.util.Scanner(System.in);//准备Scanner扫描仪对象
		System.out.println("请输入年份");
		int year=input.nextInt();
		int days=28;//平年,如果是闰年,days 修改为29
		if(year%4==0&&year%100!=0||year%400==0){
			days=29;
		}
		System.out.println(year+"年,2月份的天数是"+days);
*/
		/*


二、分支结构
1、条件判断:if..else
2、选择结构:switch...case

(一)条件判断
1、单分支条件判断
2、双分支条件判断
if(条件表达式){
当条件表达式成立时,要执行的语句块;
}else{
当条件表达式不成立时,要执行的语句块;
}

说明:
(1)条件表达式必须是boolean值
(2)当{}中的语句只有一句时,可以省略{}
不建议省略{}

*/
		/*实例:判断一个数是否是偶数 if else*/
		/*
		java.util.Scanner input=new java.util.Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入一个数");
		int num=input.nextInt();
		if(num%2==0){
			System.out.println(num+"是偶数");
		}
		else{
			System.out.println(num+"是奇数");
		}
		*/
		//多条件判断 if -- else if---else if
		/*
		java.util.Scanner input = new java.util.Scanner(System.in);
		System.out.print("请输入成绩:");
		int score = input.nextInt();
		if(score == 100){
			System.out.println("满分");
		}else if(score>=90 && score<=99){
			System.out.println("优秀");
		}else if(score>=70 && score<=89){
			System.out.println("良好");
		}else if(score>=60 && score<=69){
			System.out.println("及格");
		}else{
			System.out.println("不及格");
		}
		*/
		//3、多条件嵌套
		/*
		语法格式:
		在if(){
			出现了条件判断
		}
		或在else{
			出现了条件判断
		}		当嵌套时,里面的条件判断要被执行的前提,外面的if或else要先满足。
		if(score>=0 && score<=100){
			//再去判断是哪个等级的
			if(score == 100){
				System.out.println("满分");
			}else if(score>=90 && score<=99){
				System.out.println("优秀");
			}else if(score>=70 && score<=89){
				System.out.println("良好");
			}else if(score>=60 && score<=69){
				System.out.println("及格");
			}else{
				System.out.println("不及格");
			}
		}else{
			System.out.println("成绩输入有误,成绩范围:[0,100]");
		}
		*/
		//4、随机数
		//我们随便产生一个随机数1
		//System.out.println(Math.random());//我们发现它总是在0和1直接徘徊
		//double rand=Math.random();
		//rand=rand*10;//(0-10之间)
		//rand=rand*10+1;//(1-11之间,但是这个时候是有小数的,如果我们不想它有小数怎么做呢)
		//int m=(int)rand;
		//System.out.println(m);
		//改成一句话
		System.out.println((int)(Math.random()*10+1));//--------------------------------------------------------------
 //5、选择结构
		//switch case
		/*
		语法结构:
switch(表达式){
	case 常量值1:
		语句块1;
		【break;】
	case 常量值2:
		语句块2;
		【break;】
	...
	【default:
		语句块n+1;
		【break;】

要求:
(1)case后面必须是常量值
(2)case后面的常量值不能重复
(3)switch()中的表达式的类型有要求:
允许4种基本数据类型:byte,short,int,char
允许2种引用数据类型:枚举(JDK1.5之后)、String(JDK1.7之后)

执行特点:
(1)入口
①当switch()中的表达式的值与某一个case后面的常量值“相等”,就会从这个case进入
②当switch()中的表达式的值与所有的case后面的常量值都“不相等”,就会寻找default进入
(2)出口
①自然出口:switch的结束}
②中断出口:break (或后面要讲的return等)
(3)一旦找到“入口”就会顺序往下执行,直到遇到“出口”
(4)default的位置不一定在最后,习惯上我们写在最后

实例

//选择结构实例:请输入星期的数字,输出对应的英语单词

ee java 源码叫啥 java.util.scanner源码_ee java 源码叫啥

 

 、、//重点注意的地方  == 和 equals到底能不能通用

7、赌数游戏:随机产生3个1-6的整数,
如果三个数相等,那么称为“豹子”,
如果三个数之和大于9,称为“大”,
如果三个数之和小于等于9,称为“小”,
用户从键盘输入押的是“豹子”、“大”、“小”,并判断是否猜对了

*/
		//随机产生3个1-6的整数
		int a=(int)(Math.random()*6+1);
		int b=(int)(Math.random()*6+1);
		int c=(int)(Math.random()*6+1);
		System.out.println("a="+a);
		System.out.println("b="+b);
		System.out.println("c="+c);
		//判断随机产生的数的结果是什么
		String result;
		if(a==b&&b==c){
			result="豹子";
		}else if(a+b+c>9){
			result="大";
		}else{
			result="小";
		}
		//用户从键盘输入押的是“豹子”、“大”还是“小”
		java.util.Scanner input=new java.util.Scanner(System.in);
		System.out.println("请压宝");
		String ya=input.next();
		if(result.equals(ya)){
			System.out.println("猜对了");
		}else{
			System.out.println("猜错了");
		}


		//----------------------------------------------------------
		//重点注意的地方  == 和 equals到底能不能通用
				//1、随机产生3个1-6的整数
		int a = (int)(Math.random()*6 + 1);
		int b = (int)(Math.random()*6 + 1);
		int c = (int)(Math.random()*6 + 1);

		//判断随机产生的数的结果是什么
		int result;
		if(a == b && b == c){
			result = 1;//假设豹子为1
		}else if(a + b + c > 9){
			result = 2;//假设大为2
		}else{
			result = 3;//假设小为3
		}

		//3、用户从键盘输入押的是“豹子”、“大”、“小”
		java.util.Scanner input = new java.util.Scanner(System.in);		
		System.out.println("1、豹子");
		System.out.println("2、大");
		System.out.println("3、小");
		System.out.print("请选择:");
		int ya = input.nextInt();

		//4、判断用户的输入是否猜对了
		//比较ya与result是否相同
		if(result==ya){
			System.out.println("猜对了");
		}else{
			System.out.println("猜错了");
		}

		System.out.println("三个数是:" + a + "," + b + "," + c);


总结,不能 equals可以判断对象是否相等和引用类型是否相等 ==貌似只能判断值类型的数据是否相等

}
}